【发布时间】:2014-07-02 20:40:56
【问题描述】:
当我将 Xcode 6 Beta 中的部署目标从 IOS 8(编译,可在模拟器上测试)更改为 IOS 7.1(编译,可在模拟器上测试)以便我可以在我的设备(5 秒)上对其进行测试时,我的代码将无法编译没有了。
有问题的行是:
let distanceToTravel: CGFloat = (2.0*fabsf(location.x - self.playerNode!.position.x))/self.frame.width
编译器错误提示找不到成员 position.x
当我将 distanceToTravel 设置为固定值时,我可以在手机上对其进行测试, 但纹理不会被加载。
有人对 XCode 6 Beta + swift 有过类似的问题吗?
【问题讨论】:
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你要编译到哪个iDevice?
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我正在尝试在 iPhone 5s 上运行它
标签: ios swift sprite-kit xcode6