【发布时间】:2013-12-20 13:06:46
【问题描述】:
我正在尝试使用 UIGestureRecognizers 在 SpriteKit 场景中移动精灵。到目前为止,它移动得很好,但只要我的手指离开屏幕,它就会停止。我现在要做的是将手势结束转换为精灵上的轻弹式运动,以便它在我移动手指的方向上继续,并基于该运动以一定程度的力移动。
这就是我目前所拥有的,它似乎适用于水平运动,但在 Y 轴上一直以错误的方向发送精灵。
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
velocity = [self convertPointFromView:velocity];
[touchedNode.physicsBody applyForce:CGVectorMake(velocity.x, velocity.y)];
}
更新 - 关于我当前滑动时会发生什么的更多信息。平移和释放产生的效果会导致精灵以正确的方向行进,但会增加一个向下的角度。向下滑动会导致向上移动,向上滑动会导致向下移动。
更新 2 - 可能是这段代码对于我想要实现的目标来说太简单了,我应该计算精灵在施加力之前应该移动多远,以便我可以根据它的移动给它一个特定的速度向量?
【问题讨论】:
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是不是像反转y方向一样简单?
velocity.y * -1 -
这与我看到的效果相反。
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反过来不正确吗?
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反过来对吗?你能解释一下什么的反面吗?谢谢
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您说它上升而不是下降,然后说添加
* -1会导致相反的结果。我的意思是反向不正确(向上表示向上,向下表示向下)。
标签: ios uigesturerecognizer sprite-kit uipangesturerecognizer skphysicsbody