【发布时间】:2015-06-07 14:19:30
【问题描述】:
我的问题是如何检测场景中的任何精灵是否受到光照节点的影响。
没有找到与此问题相关的任何内容。 SKLightNode 是否有类似 didBeginContact 的委托方法?
【问题讨论】:
我的问题是如何检测场景中的任何精灵是否受到光照节点的影响。
没有找到与此问题相关的任何内容。 SKLightNode 是否有类似 didBeginContact 的委托方法?
【问题讨论】:
当您创建SKLightNode 时,您设置它的categoryBitMask 就像您设置物理实体一样。
SKSpriteNode 有一个lightingBitMask 属性,您可以设置该属性以确定此精灵是否被光照节点照亮。
SKSpriteNode 具有关于 SKLightNode 的附加属性,例如 shadowCastBitMask 和 shadowedBitMask,它们处理精灵投射阴影并隐藏在阴影中。
请注意,SKLightNode 目前有一个已确认的错误。查看此 SO question 了解更多信息。
【讨论】: