【发布时间】:2015-12-13 00:08:45
【问题描述】:
我正在尝试为 SKSpriteNode 创建一个物理体。我通常使用图像创建物理体并说:
snode = SKSpriteNode(imageNamed: snodeImage)
snode = SKPhysicsBody(texture: snode.texture!, size: snode.size)
我希望能够使用以下方法创建物理体:
snode.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFromPath: CGPath)
我不知道如何做到这一点,我已经尝试在网上查找,但我无法弄清楚。有人可以给我看一个小例子吗?也许告诉我你将如何使用这个构造函数创建一个简单的矩形物理体?
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit skspritenode skphysicsbody cgpath