【发布时间】:2020-05-04 18:52:37
【问题描述】:
游戏Supertype 令人难以置信。
我正在考虑制作一个类似的应用程序。
有没有什么简单的方法可以将 SKLabelNode 的文本变成物理体?
例如,我想让字母“A”成为文字物理体
- 是否有任何简单的方法来实现这一点而无需实际定义每个 cgPath?
- 我想我可以将“A”设为 SKSpriteNode,但这似乎很糟糕。
另外,
我在将 SKSpriteNodes 转换为物理体时遇到了很多问题。我可以轻松地将单个图像变成一个物理体,但如果它是一个被不可见片段分割的图像,事情就会崩溃。 Swift 选择一个特定的段来成为一个物理体。
• 我也很沮丧,因为你不能定义一个凹形并制作一个物理体。但是你可以让凹的连续图像很好地变成物理体。
最后,,
将一个词变成一个物理体,并使用布尔值将其定义为分崩离析或粘在一起,这将是非常好的。有没有办法做到这一点?
(我想我可以通过在初始化中聚集一个数组来做到这一点:[SKPhysicsBody])
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit physics bezier cgpath