【发布时间】:2013-06-18 12:31:23
【问题描述】:
是否可以在视图上重新定位已绘制的 CGPath/UIBezierPath?我想移动或更改路径的位置,然后可能调用 drawinRect 方法以再次显示绘图。
【问题讨论】:
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它们是根据什么绘制的?视图层?子层?形状层?
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它们被绘制在视图层上。
标签: ios uibezierpath cgpath
是否可以在视图上重新定位已绘制的 CGPath/UIBezierPath?我想移动或更改路径的位置,然后可能调用 drawinRect 方法以再次显示绘图。
【问题讨论】:
标签: ios uibezierpath cgpath
从您的问题看来,您正在使用 drawRect: 内的 Core Graphics 绘制路径(与使用 CAShapeLayer 相比),所以我将首先解释版本。
您可以通过转换另一条路径来创建新路径。平移变换将变换后的对象在 x 和 y 上移动一定距离。因此,使用平移变换,您可以将现有路径在 x 和 y 上移动一定数量的点。
CGAffineTransform translation = CGAffineTransformMakeTranslation(xPixelsToMove,
yPixelsToMove);
CGPathRef movedPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(originalCGPath,
&translation);
然后您可以使用movedPath 以您已经在做的相同方式绘制。
您也可以更改修改相同的路径
yourPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(yourPath,
&translation);
然后简单地重绘它。
如果您使用的是形状图层,则移动它会更容易。然后,您只需使用position 属性更改图层的位置。
如果您想使用形状图层,您只需创建一个新的 CAShapeLayer 并将其路径设置为您的 CGPath。由于 CAShapeLayer 是 Core Animation 的一部分,因此您需要 QuartzCore.framework。
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer layer];
shape.path = yourCGParth;
shape.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
[someView.layer addSublayer:shape];
然后要移动形状,您只需更改其位置即可。
shape.position = thePointYouWantToMoveTheShapeTo;
【讨论】:
translationInView: 用于平移手势识别器。也就是说,如果你要移动形状很多,你应该考虑一个形状层。
/// 将cgPath从其中心平移到给定点。无需移动形状层。移动路径将使应用程序平滑
func translate(path : CGPath?, by point: CGPoint) -> CGPath? {
let bezeirPath = UIBezierPath()
guard let prevPath = path else {
return nil
}
bezeirPath.cgPath = prevPath
bezeirPath.apply(CGAffineTransform(translationX: point.x, y: point.y))
return bezeirPath.cgPath
}
【讨论】:
/// 为其提供 cgpath 并按给定点进行转换。
func translate(path : CGPath?, by point: CGPoint) -> CGPath? {
let bezeirPath = UIBezierPath()
guard let prevPath = path else {
return nil
}
bezeirPath.cgPath = prevPath
bezeirPath.apply(CGAffineTransform(translationX: point.x, y: point.y))
return bezeirPath.cgPath
}
【讨论】:
我做的和上面的其他答案有点不同。
假设你要移动一个圆,首先我在全局变量中定义它的中心坐标和半径,像这样:
var center: CGPoint = CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.width/2, y: UIScreen.main.bounds.height/2)
var radius: CGFloat = 10
我在下面的代码中画了这个圆圈:
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
drawCircle()
}
func drawCircle() {
let circle = UIBezierPath(
arcCenter: self.center,
radius: CGFloat(self.radius),
startAngle: CGFloat(0),
endAngle: CGFloat(2*Double.pi),
clockwise: true)
let circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.path = circle.cgPath
circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
circleLayer.lineWidth = 10.0
layer.addSublayer(circleLayer)
}
在 UIView 里面,我有一个 touchesMoved(),像这样:
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
if let touch = touches.first {
let pos = touch.location(in: self)
if (pow(pos.x-self.center.x,2) + pow(pos.y-self.center.y,2) <= pow(self.radius,2)){
self.center = CGPoint(x: pos.x, y: pos.y)
}
setNeedsDisplay()
}
}
每次触摸在圆内时,它的中心坐标都会更新,UIView会用setNeedDisplay()重绘,所以圆会移动。
希望它对某人有所帮助!
【讨论】: