【发布时间】:2014-02-01 19:16:37
【问题描述】:
我的 SKScene 被垂直挤压。我添加了一个 SKEmitterNode,但这显然被压扁了,我不知道为什么。
我在另一个场景中有另一个发射器,它没有这样做,所有代码似乎都完全相同。
正常: (http://i.imgur.com/xL7GVvd.png)
压扁: (http://i.imgur.com/O0xMeFC.png)
编辑:
两者的代码相同。
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
【问题讨论】:
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你是从Xcode“SpriteKit Game”模板开始的吗?如果是这样,您是否看过 this Ray Wenderlich 教程?向下滚动到开始,这里有一些关于将此代码从 viewDidLoad 移动到 viewWillLayoutSubviews 以确保场景获得正确的边界。
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谢谢,这行得通。我使用的是SpriteKit模板,我只是在viewWillLayoutSubviews中创建了场景,问题就消失了。
标签: ios storyboard sprite-kit skscene