【发布时间】:2015-01-25 01:58:00
【问题描述】:
好的,所以我的应用程序在模拟器中运行得非常好,但是当我插入我的设备并尝试在真实设备上运行它时,我收到了这个错误:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException',
reason: '*** -[_NSPlaceholderData
initWithContentsOfFile:options:error:]: nil file argument'
由于这种方法:
+ (instancetype)unarchiveFromFile:(NSString *)file {
/* Retrieve scene file path from the application bundle */
NSString *nodePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:file ofType:@"sks"];
/* Unarchive the file to an SKScene object */
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:nodePath
options:NSDataReadingMappedIfSafe
error:nil];
NSKeyedUnarchiver *arch = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
[arch setClass:self forClassName:@"SKScene"];
SKScene *scene = [arch decodeObjectForKey:NSKeyedArchiveRootObjectKey];
[arch finishDecoding];
return scene; }
更具体地说,它是由 "pathForResource:file ofType:@"sks" 引起的 但我不明白为什么这会导致错误,或者我应该如何加载我的场景并使用我的应用程序。如果有帮助,我将使用 GameScene.h 以编程方式制作我的场景,而不是 xcode 中的场景设计器
【问题讨论】:
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我不确定是什么问题,但您使用的是 SKScene 和 GameScene 类。尝试在视图控制器文件中使用 GameScene 类,看看会发生什么。
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什么是文件?文件名是否匹配,包括大小写?
标签: ios objective-c sprite-kit skscene