【发布时间】:2015-04-10 11:02:33
【问题描述】:
我正在创建一个游戏。游戏结束后,我会显示一个“再次播放”按钮,理想情况下,它应该只是重新加载场景。
var viewSize = currentScene.view?.bounds.size
let sceneG = Level1(size: viewSize!)
currentScene.view?.presentScene(sceneG)
但不幸的是,我收到了这个错误:
尝试添加一个已经有父节点的 SKNode:
因为场景中已经存在一些节点,无法再次添加。
有没有办法在再次呈现场景之前重新加载场景或删除所有节点?
谢谢
根据要求,这是 Level1 类:
import SpriteKit
import CoreMotion
class Level1: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
//creation of nodes etc
}
}
【问题讨论】:
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您的 Level1 初始化程序是否返回相同的对象?
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@InderKumarRathore 是的,Level1 是提供的 SKScene 类,我想重新加载
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可以发
Level1()方法吗? -
@InderKumarRathore 我已经用 Level1 的详细信息更新了我的问题。但我不认为它可以帮助你
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是的,你是对的,没有什么可看的:D
标签: ios swift sprite-kit skscene