【问题标题】:FPS much lower on iPad than iPhoneiPad 上的 FPS 远低于 iPhone
【发布时间】:2023-03-21 08:16:01
【问题描述】:

我知道 iOS 模拟器提供的性能远不及设备本身。话虽如此,我的 iPad 模拟 FPS 大约是 iPhone 模拟的一半或四分之一。我的设备本身接近 60 FPS,但为什么 iPad 比 iPhone 慢。由于缩放,我在两个模拟中的节点数量都非常接近。

我不是渲染方面的专家,但额外的分辨率真的会让 FPS 遭受那么大的损失吗?还是有其他常见问题需要注意?

【问题讨论】:

    标签: iphone ipad sprite-kit ios-simulator


    【解决方案1】:

    是的,较大的设备在模拟器中的图形性能会更差,因为它们的尺寸更大;)

    iOS 模拟器中的所有渲染都是在软件中完成的。

    如果您有图形密集型应用,您可能希望在模拟器中使用“低质量”设置以进行快速部署测试,然后在真实设备上验证性能和渲染质量。

    【讨论】:

    • 我以为只有 OpenGL 渲染是在模拟器上模拟的软件,而不是所有渲染。
    • 你的术语不在那儿。 OpenGLES 不是软件模拟的,它是在软件而不是硬件中实现的。此外,Quartz2D 是在软件中实现的。也没有金属支持。
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