【问题标题】:Built in Sprite Kit level designer in Xcode 6在 Xcode 6 中内置 Sprite Kit 关卡设计器
【发布时间】:2014-06-03 21:42:38
【问题描述】:

我在 Xcode 6 beta 文档中找到了这个提示:

'新的 Sprite Kit 关卡设计器显着增强了对 Sprite Kit 的支持......'

有人知道吗,我在哪里可以找到它?

谢谢, 斯蒂芬

【问题讨论】:

  • 这个问题似乎离题了,因为 Xcode 6 处于 NDA 之下。
  • Apple 已更改其 NDA 条款:oleb.net/blog/2014/06/apple-lifted-beta-nda
  • 有趣但 IANAL .. 不知道这是否意味着我们可以详细讨论这一切,包括我们仅从文档中学到的东西以及使用预发布软件和服务,或者我们是否只能谈论事情那是在 wwdc 会议上,仅此而已。如果只是为了安全起见,我会倾向于后者,但这使得不违反 nda 条款变得更加困难,因为谁能真正记住哪个会话中的内容?
  • 我理解这个问题。实际上,这个 NDA 至少是对去年 NDA 的改进。但我不认为我们可以取消所有带有 iOS8、XCode6 和 Swift 标记的问题...
  • Swift 文档是公开的,所以这绝对是明确的,你会发现很多关于 swift 的问题。至于这个问题,它说引用的文本在预发布文档中,所以我倾向于说“不”。

标签: sprite-kit ios8 xcode6


【解决方案1】:

是的,您可以在关卡编辑器中创建精灵,但我没有找到有关一旦它们出现在场景中如何以编程方式使用它们的信息。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我找到了。只需使用“游戏”模板创建一个新项目。此模板会自动创建一个 sks(Sprite Kit 场景)文件。在场景中,您可以拖动精灵、定义边界框、物理,...

    更新:Ray Wenderlich 创造了出色的tutorial

    【讨论】:

    • 您可以在 WWDC 2014 的“Platform State of the Union”视频中看到这一点(第 40 分钟)
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