【发布时间】:2015-05-12 13:11:48
【问题描述】:
假设我在 (0,0) 和 (0,1) 分别有两个圆圈。
我在它们之间有一个 SKPhysicsJoint,它运行良好,现在我想在运行时将它们分开 2,这意味着当物理在游戏中工作时。我怎样才能做到这一点?
我尝试将锚点设置为 (0,0) 和 (0,2),但出现了一些问题,尽管我看到关节没有任何影响。
我想让圆圈之间顺畅地相互推动,就像弹簧的长度增加了一样。
如果我将一个圆圈“传送”到 2 的距离,然后将弹簧固定在它上面,一切正常,但是让物理对象传送会导致其他错误,您可以猜到。
【问题讨论】:
标签: ios objective-c sprite-kit skphysicsbody skphysicsjoint