【发布时间】:2018-01-10 02:56:51
【问题描述】:
我有一个蓝天纹理从屏幕顶部移动到底部,在一个函数中永远重复。但是,当触摸开始时,我希望蓝天在一段时间后完全淡出,然后完全从场景中移除。
我能够让天空暂时淡出,然后似乎循环的一半被移除,但我仍然每隔一段时间就会让天空下降。这是问题的视频:Blue Sky Video
在视频中,当屏幕左上角出现暂停按钮时,触摸开始 - 在触摸开始之前,蓝天按照应有的方式从上到下无缝移动。
功能
func createBlueSky() {
let blueSkyTexture = SKTexture(imageNamed: "blueSky")
for i in 0 ... 1 {
let blueSky = SKSpriteNode(texture: blueSkyTexture)
blueSky.name = "blueSky"
blueSky.zPosition = -60
blueSky.anchorPoint = CGPoint.zero
blueSky.position = CGPoint(x: 0, y: (blueSkyTexture.size().height * CGFloat(i)))
worldNode.addChild(blueSky)
let moveDown = SKAction.moveBy(x: 0, y: -blueSkyTexture.size().height, duration: 10)
let moveReset = SKAction.moveBy(x: 0, y: blueSkyTexture.size().height, duration: 0)
let moveLoop = SKAction.sequence([moveDown, moveReset])
let moveForever = SKAction.repeatForever(moveLoop)
blueSky.run(moveForever)
}
}
我已将上述函数添加到 didMove(toView)
覆盖函数 didMove
createBlueSky()
然后在我开始接触时,我添加了这段代码以淡出并从父级中删除。
我在另一篇文章中看到,要从另一个函数访问蓝天,我需要给它一个名字,我这样做了。还是没有运气:/
覆盖 func touchesBegan
let blueSky = worldNode.childNode(withName: "blueSky") as! SKSpriteNode
let blueSkyFade = SKAction.fadeOut(withDuration: 3)
let blueSkyFadeWait = SKAction.wait(forDuration: 3)
let removeBlueSky = SKAction.removeFromParent()
blueSky.run(SKAction.sequence([blueSkyFadeWait, blueSkyFade, removeBlueSky]))
我对 Swift 很陌生,但我希望这个问题足够具体。我很乐意提供任何其他必要的信息。
【问题讨论】:
标签: swift function loops sprite-kit touchesbegan