【发布时间】:2014-11-15 07:27:35
【问题描述】:
我正在使用 spritekit 来了解游戏中的物理行为,当 sprite 节点球从表面反弹时,物理引擎将自动计算其新方向。
我如何在代码中获得这个新方向?
我正在使用 swift,xcode spritekit。但是object c spritekit (cocos2d) 也很好
(目的是在弹跳的球后面得到一条火迹,但我不知道如何根据球的运动矢量旋转粒子发射器。发射器当前被添加为球节点的子节点)
【问题讨论】:
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利用 zRotation 属性。
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@Zemoon 先生,你是天才、学者和绅士
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将发射器作为球节点的子节点有什么问题?
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问题是,如果我们只应用一个矢量来移动它,物理引擎不会旋转球,所以发射器不会改变它的发射角度
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我们得到的是球和它的子节点在向量应用的方向上移动,然后当球从场景中的一个物理节点体反弹时,向量改变方向,但是球仍然朝向同一个方向(同样的问题)
标签: objective-c swift sprite-kit skphysicsbody skphysicsworld