【发布时间】:2014-10-24 16:07:09
【问题描述】:
一个物理体可以有 2 个不同的碰撞位掩码吗?
我有这个代码:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory
但我希望“bo”也与“bumperCategory”发生冲突。所以,我想它可能看起来像这样:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory
这行不通。有没有办法做类似的事情?
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skphysicsbody bit-masks