【发布时间】:2015-01-26 07:12:08
【问题描述】:
我正在使用 spritekit 和 swift (ios8, xcode 6)。当我使用physicsbody构造函数self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: myTexture, size: myTexture.size())时,每次都失败,出现以下错误:
<Error>: CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination:
8 integer bits/component; 32 bits/pixel;
3-component color space;
kCGImageAlphaPremultipliedLast; 127 bytes/row.
但是,当我切换回诸如“SKPhysicsBody(rectangleOfSize: ...)”之类的物理体构造函数时,它可以正常工作...但是,我想使用基于纹理的物理体。为什么会发生此错误,我该如何解决?
【问题讨论】:
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您是否尝试过使用不同的纹理
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它基本上告诉你纹理的图像格式不支持。尝试使用不同的图像或将图像保存为“标准”格式,例如具有 24 位颜色(真彩色)和 8 位 Alpha 通道 (RGBA) 的 PNG。还要确保图像既不会太小(任何低于 8x8 的图像都可能有问题)也不会太大(在所有设备上都可以使用 2048x2048)。
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我尝试使用不同的图像,我得到了同样的错误。也许是因为我正在使用 Gimp 导出我的 PNG,而这给出了错误的格式?
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有什么解决办法吗?
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我放弃了使用基于圆的物理体构造函数。看来苹果的自动路径生成器目前被窃听了。
标签: swift ios8 sprite-kit skphysicsbody sktexture