【发布时间】:2015-09-17 18:07:44
【问题描述】:
使用 swift,我试图让 SKSpriteNode(没有物理实体)跟随另一个具有物理实体的 SKSpriteNode。我希望在精灵与物理体和另一个物理体之间存在接触时完成此操作。我阅读了有关设置SKContsraints 的信息,但它们有一个范围,并且经常会出现偏差或变化。我希望精灵被精确地跟随。如何做到这一点?
【问题讨论】:
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你想要什么样的效果?你希望它像一根棍子一样将它们连接起来,还是希望它们中的一个紧跟在后面,如果精灵保持静止,则再次击中它?
标签: swift sprite-kit skphysicsbody