【发布时间】:2015-07-04 20:44:41
【问题描述】:
我目前正在尝试制作一个包含一条直线向上的应用程序,但是当点击屏幕时,它会以 45 度角(向左或向右)变化。
我正在为此创建路径:
var path = CGPathCreateMutable()
for var i = 0; i < wayPoints.count; i++ {
let p = wayPoints[i]
if i == 0 {
CGPathMoveToPoint(path, nil, p.x, p.y)
} else {
CGPathAddLineToPoint(path, nil, p.x, p.y)
}
}
然后我像这样填充 wayPoints 数组(这段代码每秒被调用几次):
if (wayPoints.isEmpty) {
wayPoints.append(CGPointMake(0, CGRectGetMinY(self.view!.frame)))
} else {
if (wayPoints.count >= 30) {
while (wayPoints.count >= 30) {
wayPoints.removeAtIndex(0)
}
}
if (currentPosition == Position.Right) {
wayPoints.append(CGPointMake(wayPoints.last!.x + 1, wayPoints.last!.y + 1))
} else if (currentPosition == Position.Left) {
wayPoints.append(CGPointMake(wayPoints.last!.x - 1, wayPoints.last!.y + 1))
} else {
wayPoints.append(CGPointMake(0, wayPoints.last!.y + 1))
}
}
(当点击发生时 currentPosition 改变)。
虽然我认为这并不重要,但这就是我创建 SKShapeNode 线的方式:
let shapeNode = SKShapeNode()
shapeNode.path = path
shapeNode.name = "line"
shapeNode.strokeColor = UIColor.blackColor()
这有点工作,但由于某种原因,路径中似乎存在“泄漏”(不是内存)。这是上面代码的样子: http://gyazo.com/92dd84de15e125ea3d598cbfa9a86b13
如您所见,当线转弯时,它几乎形成了一个三角形。它应该只是一条两侧没有多余“质量”的线。
【问题讨论】:
-
添加 shapeNode.fillColor = SKColor.clearColor()
-
解决了!太感谢你了,我已经坚持了几天了!如果你愿意,你可以把它作为答案发布,我会接受它,这样你就可以获得一些额外的代表。不过,这取决于你,再次感谢你!
标签: ios swift sprite-kit skshapenode