【发布时间】:2015-11-03 18:03:09
【问题描述】:
当我更改 SKShapeNode 的 .alpha 时,它的 stroke 显示自己好像节点的 .strokeColor 比它的 .fillColor 更亮。将 .lineWidth 设置为 0 会取消笔画提供的抗锯齿平滑度。将.strokeColor 设置为SKColor.clearColor 也是如此。
问题
在更改node.alpha 时,使描边看起来与填充相同的最佳方法是什么,同时保留边缘的抗锯齿平滑度?
【问题讨论】:
-
你检查过这个吗? stackoverflow.com/a/26640893/4078517
-
@Darvydas 谢谢,这行得通。这个想法是像这样stackoverflow.com/questions/10071756/… 获得
.strokeColor的HSBA,然后将alpha 更改为期望的 -
我只是发布了一个链接,而不是一个答案:)。您可以发布答案并标记它:)
-
@Darvydas 我在这种方式上遇到了另一个问题。由于节点的填充覆盖了节点的笔画,笔画的 alpha 必须设置为 0,这样它实际上就不会被看到。但这取消了抗锯齿。所以实际上它不起作用。我想唯一的方法是将 SKShapeNode 转换为 SKSpriteNode。
标签: ios objective-c swift sprite-kit skshapenode