【发布时间】:2017-01-23 22:11:35
【问题描述】:
当用户沿着一条线进行跟踪时,SKShapeNode 路径是从线段(来自底层“瓦片”)构建的。实际路径是通过锁定用户之前拖过的行来构建的,并在距离最近的触摸点最近的行上找到最近的点,然后像这样构建路径:
var activatedPointPath: UIBezierPath {
let activatedPointPath = UIBezierPath()
// self.state.activatedPoints contains the end point
// of each full line segment the user has traced through
if let firstActivatedPoint = self.state.activatedPoints.first {
activatedPointPath.move(to: firstActivatedPoint)
for activatedPoint in self.state.activatedPoints {
activatedPointPath.addLine(to: activatedPoint)
}
// self.state.endOfLine contains the last point the user
// has touched, which may or may not be at the end of a line
// segment
if let lastPoint = self.state.endOfLine {
activatedPointPath.addLine(to: lastPoint)
}
}
return activatedPointPath
}
然后将其分配给 SKShapeNode:
self.lineNode.path = self.activatedPointPath.cgPath
但是,当用户在描线时,之前的线段在被绘制到屏幕时会闪烁,而三角形会丢失,如下所示:
上面的图片来自一个简单的 3x3 平铺网格,允许用户追踪一条简单的直线:
这是一个更复杂的例子,行从左下角开始,到右上角结束:
什么可能导致这些伪影?
编辑虽然我找到了解决此问题的方法,但我仍然欢迎任何解释为什么原始代码不起作用而新代码起作用。
【问题讨论】:
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SKShapeNode 是一个糟糕的实现、半成品、WIP、围绕 CAShapeLayer(我认为)的包装器,它是顽固的、不可变的、不灵活的、无生命的,不值得你花时间。使用拉伸和倾斜的 SKSpriteNode 绘制这些线段。在为它们设置动画时,您也会获得更好的性能。 SKShapeNode 的最初目的是用作物理调试绘图工具,仅用于物理形状……。只有在 iOS 10 中,他们才能以高性能的方式绘制轮廓,前提是它没有被更改并像纹理一样处理。它可能会在 iOS 16 中完成。
标签: ios swift sprite-kit skshapenode