【发布时间】:2018-10-06 19:19:56
【问题描述】:
我刚刚浪费了很多时间来寻找为什么下面的代码给出的结果不相等的答案:
let originalColor = UIColor(red: 0.2, green: 0.2, blue: 0.2, alpha: 1.0)
let section = SKShapeNode(path: path.cgPath)
section.fillColor = originalColor
let isEqual = section.fillColor == originalColor //=> gives false
我不知道,这有什么问题。我比较了色彩空间和UIColor 对应的CGColor,只有CGColor 有不同的hashValue。但这是为什么呢?上面的代码应该可以工作,它非常简单,我在这里缺少什么?
编辑
我用下面的代码来比较UIColors:
extension SKColor {
static func !=(lhs: UIColor, rhs: UIColor) -> Bool {
return !lhs.isEqualTo(rhs)
}
func isEqualTo(_ color: UIColor) -> Bool {
var red1: CGFloat = 0, green1: CGFloat = 0, blue1: CGFloat = 0, alpha1: CGFloat = 0
getRed(&red1, green:&green1, blue:&blue1, alpha:&alpha1)
var red2: CGFloat = 0, green2: CGFloat = 0, blue2: CGFloat = 0, alpha2: CGFloat = 0
color.getRed(&red2, green:&green2, blue:&blue2, alpha:&alpha2)
return red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2
}
}
其他一些UIColor 的比较结果 - 以相同的方式实例化(后缀为 1 的红色/绿色/蓝色是形状的 fillColor:
(lldb) po red1
0.8784313797950745
(lldb) po red2
0.8784313725490196
(lldb) po green1
0.10196078568696976
(lldb) po green2
0.10196078431372549
(lldb) po blue1
0.30980393290519714
(lldb) po blue2
0.30980392156862746
【问题讨论】:
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您对 UIColor 相等性的工作方式做出了相当大的假设。这是一个想法:尝试显式地获取和测试颜色的
red、green、blue和alpha组件。这样我们比较的是 CGFloats,我们知道它是如何工作的。 -
哦哦哦还有一点要考虑:也许你给的颜色在幕后被简化为灰色?
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嘿@matt 感谢您的快速回复:) 我也用上面的代码检查了这一点 - 编辑了我的问题,请看一下。它根据
CGFloat组件给出不同的值。 -
好的,但是现在你面临浮点比较的问题。这些颜色值与 7 或 8 位有效数字相同,这远远超出了任何可感知差异的范围。所以颜色等于所有意图和目的。
标签: ios swift sprite-kit uicolor skshapenode