【问题标题】:javascript canvas imperfect clippingjavascript画布不完美剪裁
【发布时间】:2013-09-15 14:49:03
【问题描述】:

我正在尝试使用剪切路径的逆时针方法绘制“环形楔形”。

var cav=document.getElementById("cav");
var ct=cav.getContext("2d");

function drawWedge(r,s,e){
    ct.moveTo(250,250);
    ct.arc(250,250,r,e,s,true);
    ct.moveTo(250,250);
    ct.arc(250,250,r*0.6,s,e,false);
}
document.onmousemove=function(e){
ct.fillStyle="#ff0000";

    drawWedge(50,Math.PI/5*3,Math.PI/9*7);
    ct.fill();

}

你可以在这里看到一个小提琴:

http://jsfiddle.net/u8vjc/2/

我正在使用 Chrome。如果你仔细看,你会发现即使我对两条弧线使用相同的角度,它也不会干净利落。我做错了吗?

【问题讨论】:

  • 几乎看起来像有边框或描边。有没有可以摆弄的边框类型属性?
  • 好像不像,看这个:jsfiddle.net/u8vjc/5所以当你移动鼠标的时候,不完美的剪裁会随着时间的推移而起球
  • 可能是舍入错误。
  • @XunYang 请看我的回答 - 解决方案很简单。

标签: javascript canvas


【解决方案1】:

要画一个楔子,你只需要画两条弧线——两条弧线之间的线会自动画进去:

function drawWedge(r, s, e){
    ct.beginPath();
    ct.arc(250, 250, r, e, s, true);
    ct.arc(250, 250, r * 0.6, s, e, false);
    ct.closePath();
}

您应该显式调用 beginPath 并且必须调用 closePath 以使连接第二条弧线末端的最后一条线回到第一条弧线的起点.

见http://jsfiddle.net/alnitak/tEY6Z/

【讨论】:

  • 谢谢!刚刚意识到我根本不需要使用剪裁......无论如何都不可能使两个基于浮点的形状完全匹配
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