【发布时间】:2018-10-29 07:26:55
【问题描述】:
我想同时播放多个扬声器。
在我的应用程序中,我从网络获取音频,从 C# 解码,通过 opus 解码,然后想要播放字节。但是现在我只能播放一个扬声器。
我的 AudioPLayer.class:
public class Player {
private static final String TAG = Player.class.getName();
private AudioTrack audioTrack;
private boolean isWorking;
public Player() {
try {
audioTrack = new AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioConsts.SAMPLERATE,
AudioConsts.NUM_CHANNELS == 1 ? AudioConsts.CHANNEL_OUT_MONO : AudioConsts.CHANNEL_OUT_STEREO,
AudioConsts.ENCODING_PCM_16BIT,
AudioConsts.GetPlayerBufferSize(),
AudioTrack.MODE_STREAM);
} catch (Exception e){
Log.e(TAG, e.toString());
}
}
public void play() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
isWorking = true;
try {
audioTrack.play();
} catch (Exception e) {
Log.d(e.toString(), "AUDIO EXCEPTION");
return;
}
int bufferSize = AudioConsts.GetPlayerBufferSize();
while (isWorking){
int cursor = audioTrack.getPlaybackHeadPosition();
if (cursor > bufferSize){
cursor %= bufferSize;
audioTrack.flush();
audioTrack.setPlaybackHeadPosition(cursor);
}
}
}
}).start();
}
public void stopReading(){
if (!isWorking)
return;
audioTrack.release();
isWorking = false;
}
public void appendForPlayback(byte[] audioMessage, int size) {
if (size != 0){
int writen = audioTrack.write(audioMessage, 0, size);
if (writen != size) {
//audioTrack.release();
Log.d(TAG, "WTF");
}
}
}
}
还附上我的AudioPlayer的初始化:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
...
player = new Player();
player.play();
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(ON_UNITY_AUDIO_MESSAGE_RECEIVED);
filter.addAction(AudioConsts.START_RECORDER);
filter.addAction(AudioConsts.STOP_RECORDER);
broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals(ON_UNITY_AUDIO_MESSAGE_RECEIVED)) {
byte[] decryptedBytes = intent.getByteArrayExtra(UNITY_AUDIO_MESSAGE);
onUnityAudioReceivedFromNetwork(decryptedBytes);
} else if (intent.getAction().equals(AudioConsts.START_RECORDER)) {
incrementSessionCount();
recorder.startRecording();
} else if (intent.getAction().equals(AudioConsts.STOP_RECORDER)) {
recorder.stopRecording();
}
}
};
registerReceiver(broadcastReceiver, filter);
decodeMsg = new byte[AudioConsts.FRAME_SIZE * AudioConsts.ENCODING_PCM_16BIT];
opusDecoder = new OpusDecoder();
opusDecoder.init(AudioConsts.SAMPLERATE, AudioConsts.NUM_CHANNELS);
}
...
private void onUnityAudioReceivedFromNetwork(byte[] decryptedBytes) {
UnityAudioMessage audioMessage = UnityAudioMessage.fromBytesSharp(decryptedBytes);
if (audioMessage != null) {
try {
opusDecoder.decode(audioMessage.unityAudioMessage, decodeMsg, AudioConsts.FRAME_SIZE);
} catch (OpusError e) {
e.printStackTrace();
return;
}
player.appendForPlayback(decodeMsg, decodeMsg.length);
}
}
...
我可以释放多个扬声器的同时播放吗?
我还尝试使用我的玩家的 HaspMap 发布它。但它只能像 1 个音轨一样工作。
【问题讨论】:
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所以在我的实现中我使用 AudioTrack,而不是 MediaPlayer。我实时播放了我的音频
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STREAM_MUSIC最近已被弃用。虽然我认为没有机会在那里定义多个输出(甚至不能选择单个输出设备) - 除非可能通过某种虚拟音频电缆,以便将其用作MediaPlayer的音频源。 -
对于音频,每个 设备 有 32 个活动 AudioTrack 对象的硬性限制(不是每个应用程序:您需要与系统的其余部分共享这 32 个),而 AudioTrack 是在 SoundPool、ToneGenerator、MediaPlayer、基于 OpenSL ES 的原生音频等内部使用。但实际 AudioTrack 限制为
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那些音轨被路由到哪里?轨道本身没有任何此类属性。除非可以将两个输出连接到混音器设备 - 甚至可能将多个输入多路复用到单个立体声通道,否则它可能始终是输出路由到的默认音频设备。任何开源混音器软件都可能提供线索。甚至还有低延迟的实时音频驱动程序,但(afaik)没有使用它们的软件。
标签: java android audiotrack