【发布时间】:2013-10-17 03:04:57
【问题描述】:
我正在尝试在 Android 中构建一个实时降噪程序
我使用 AudioRecord 获取原始输入声音数据并使用 AudioTrack 进行播放。
在初始化 Audiorecord 时,我使用了代码
record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION, SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, min);
播放时我使用代码
track = new AudioTrack(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION, SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, maxJitter, AudioTrack.MODE_STREAM);
这些设置非常适合我的 Nexus 7 平板电脑(不是手机),但是当我尝试在 LG Optimus(或任何其他手机)上运行它时,输出音量非常低,即使在硬件最大时也是如此。如果我将 AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION 更改为其他一些值,有时根本没有输出,或者有时在第一次执行程序时输出很大,然后在后续运行中没有输出。这个问题在 Nexus 7 中没有出现(虽然某些选项确实会导致 Nexus 7 中没有声音输出)
(我对原始音频数据进行FFT,然后通过降噪算法函数运行它以计算FFT后每个频率分量的增益值,并将最终输出乘以thsi增益值。我已经能够弄清楚每当扬声器没有输出时,通常是由于这些增益值获得了 NaN 值,但这是一个不同的问题)。
我想知道的是,Audiomanager中定义的各类音频输出源,如AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION和MediaRecorder.AudioSource中的音频输入源,到底有什么区别?为什么他们的某些选项会导致平板电脑和手机出现不同的行为?
--- 编辑 ---
另外最近有人告诉我,在手机中,执行这个程序后,手机中的输出声音很小,退出程序后,手机正常运行的声音继续保持在那个小音量。一旦程序终止,我如何确保所有与声音相关的(或任何其他手机资源)恢复到原来的设置?
--- 编辑 2 ---
旧的初始化代码:
int min = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION, SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, min);
int maxJitter = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, maxJitter, AudioTrack.MODE_STREAM);
am = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
am.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION); // ORIGINAL AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION
--- 编辑 3 ---
当前初始化方案
am.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION); // ADDED LATER: DELETE THIS LINE IF IT CAUSES PROBLEMS
int min = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION, SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, min);
int maxJitter = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_FREQUENCY, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, maxJitter, AudioTrack.MODE_STREAM);
--- 编辑 4 ---
onResume() 中的代码
am = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
currentAudioManagerMode = am.getMode();
... // (function with initialization code from EDIT 3)
onPause() 中的代码
am.setMode(currentAudioManagerMode);
【问题讨论】:
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AudioTrack构造函数的第一个参数是流类型,而不是音频模式。你很幸运,MODE_IN_COMMUNICATION 与 STREAM_MUSIC 具有相同的值。 -
是的,我意识到,我已经在我的代码中更改了它,但我仍然不明白为什么程序在平板电脑和手机中的行为不同
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您是否在应用中的任何位置使用
setMode?另外,你正在制作什么类型的录音?您是在录制电话附近的声音(例如录音机)还是远处(例如几米)的声音? -
请看我的更新。以前我习惯如上所示进行初始化。但显然当时没有看到这个问题(或者可能是,但他们只是没有注意到)所以我删除了
setMode()部分。其他人正在手机上对此进行测试,我根据他们的反馈在这里发布。目前我如编辑 3 所示进行初始化。 -
请看我更新的帖子
标签: android audio audiorecord audiotrack