【问题标题】:Play segment of AVAudioPCMBuffer播放 AVAudioPCMBuffer 的片段
【发布时间】:2018-11-05 21:08:32
【问题描述】:

我正在为 iOS 应用创建这个简单的录音机和编辑器界面:

音频被记录到用于创建波形的浮点数组中。录制后,我将浮点数据复制到AVAudioPCMBuffer 中,以便与AVAudioPlayerNode 一起玩。我可以从一开始就播放缓冲区,但我不知道如何只播放缓冲区的一部分。 scheduleSegment 函数仅适用于文件。

【问题讨论】:

    标签: swift avaudioengine avaudioplayernode avaudiopcmbuffer


    【解决方案1】:

    您可以创建一个新缓冲区,它是原始缓冲区的一部分。 AVAudioPCMBuffer 和 AudioBufferlist 在 Swift 中是一种痛苦。有几种方法可以做到这一点,如果您使用浮点数,则可以访问 AVAUdioPCMBuffer.floatChannelData,但这里有一个适用于浮点数和 int 样本的方法。

    func segment(of buffer: AVAudioPCMBuffer, from startFrame: AVAudioFramePosition, to endFrame: AVAudioFramePosition) -> AVAudioPCMBuffer? {
        let framesToCopy = AVAudioFrameCount(endFrame - startFrame)
        guard let segment = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: buffer.format, frameCapacity: framesToCopy) else { return nil }
    
        let sampleSize = buffer.format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame
    
        let srcPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(buffer.mutableAudioBufferList)
        let dstPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(segment.mutableAudioBufferList)
        for (src, dst) in zip(srcPtr, dstPtr) {
            memcpy(dst.mData, src.mData?.advanced(by: Int(startFrame) * Int(sampleSize)), Int(framesToCopy) * Int(sampleSize))
        }
    
        segment.frameLength = framesToCopy
        return segment
    }
    

    【讨论】:

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