【发布时间】:2023-03-09 14:13:01
【问题描述】:
我正在尝试编译我的 iOS 应用程序以在 macOS 上运行,在选中 Mac 复选框后,我在编译时收到此错误:
d:为 UIKitForMac 构建,但在为 macOS 构建的 .tbd 中链接,文件 '/Users/jan/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk /System/Library/Frameworks//GLKit.framework/GLKit.tbd' 用于架构 x86_64
知道这意味着什么以及如何解决它吗?
【问题讨论】:
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Mac 上是否支持 GLKit for Catalyst?随着 Apple 从 OpenGL ES 转向 Metal,GLKit 可能无法用于 Mac。
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我知道当应用尝试包含该特定目标或架构不支持的框架时会触发这种错误,但根据 Apple 的说法,它应该可用对于 MacOSX 和 UIKitForMac:developer.apple.com/documentation/glkit.
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我们遇到了同样的问题,您找到解决方案了吗?或者您是否向 Apple 提交了错误报告?
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就我而言,我认为这是谷歌地图团队需要解决的问题,因为我只有在使用他们的图书馆时才会遇到这个问题
标签: xcode11 uikitformac