【发布时间】:2009-07-17 11:12:21
【问题描述】:
好的,我有一个应用程序,它可以在每次触摸后通过读取屏幕(如屏幕截图)告诉我触摸的像素颜色。为了检索像素,我使用类似于here 的方法。但似乎每次触摸后,图像数据仍然保留在 中(更不用说在我的相册中保存了数百张不需要的屏幕截图) 不久前我开始收到内存通知应用程序终于崩溃了......我的应用程序开始时为 3.5MB,但每次触摸后,这个数字都会增加,直到大约 100MB,之后应用程序崩溃。
问题:
如何在每次触摸后释放这些数据?
(Here is the link 再次代表来源)
【问题讨论】:
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您没有提供足够的信息来正确回答您的问题。您链接到的代码看起来很理智,即使它的目的是读取一个像素的颜色,这完全是矫枉过正。
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嗯,这就是我在我的应用程序中使用的代码。我对图形和缓冲区的主题知之甚少,所以我只是做了一个复制和粘贴。该代码允许我获取有关给定像素的信息,但如何在每次触摸后正确释放/释放(缓冲区?)数据?
标签: iphone memory memory-management opengl-es core-graphics