【发布时间】:2014-08-21 20:03:56
【问题描述】:
我想从多个点生成不同的 CAEmitterCell。到目前为止,我的解决方案是创建多个 CAEmitterLayers,每个都有一个单元格,以便我可以单独控制它们。这种方法的问题是将图层渲染模式设置为 kCAEmitterLayerAdditive 仅在每个图层内有效,因此当从不同图层发射的粒子重叠时,它们不会混合,使得问题非常明显。
【问题讨论】:
标签: objective-c cocoa-touch quartz-graphics caemitterlayer caemittercell