【发布时间】:2013-10-19 06:53:31
【问题描述】:
我有一个开放的 CGPath/UIBezierPath,我想检测用户是否触摸它,即一个点是否在距离路径一定距离内。路径是开放的(即一条线/曲线,而不是一个形状)。它可以包含直线和曲线元素。如何获取到路径的距离以进行命中测试?
【问题讨论】:
标签: objective-c core-graphics cgpath
我有一个开放的 CGPath/UIBezierPath,我想检测用户是否触摸它,即一个点是否在距离路径一定距离内。路径是开放的(即一条线/曲线,而不是一个形状)。它可以包含直线和曲线元素。如何获取到路径的距离以进行命中测试?
【问题讨论】:
标签: objective-c core-graphics cgpath
CGPath/UIBezierPath 似乎都没有这样做的功能。编辑:根据@nielsbot 的建议,您可以使用CGPathApply(…) 编写自定义实现。不过,计算到弯曲部分的距离并不是那么简单。
但是,我找到了一种巧妙的方法来实现我最初的目标,即命中测试路径:CGPathCreateCopyByStrokingPath(…)。
- (BOOL)isPoint:(CGPoint)p withinDistance:(CGFloat)distance ofPath:(CGPathRef)path
{
CGPathRef hitPath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(path, NULL, distance*2, kCGLineCapRound, kCGLineJoinRound, 0);
BOOL isWithinDistance = CGPathContainsPoint(hitPath, NULL, p, false);
CGPathRelease(hitPath);
return isWithinDistance;
}
为了获得更好的性能,您可以缓存 hitPath。通过使用CGPathAddPath(…)将原始路径添加到hitPath,也可以用于封闭路径
【讨论】:
对于 Swift 3.0:
final func isPoint(point: CGPoint, withinDistance distance: CGFloat, ofPath path: CGPath) -> Bool {
if let hitPath = CGPath( __byStroking: path,
transform: nil,
lineWidth: distance,
lineCap: CGLineCap.round,
lineJoin: CGLineJoin.miter,
miterLimit: 0) {
let isWithinDistance = hitPath.contains(point)
return isWithinDistance
}
return false
}
使用:
let inside = self.isPoint(point: location, withinDistance: 4, ofPath: myPath!)
if inside{...
当然,正如 Patrick 所指出的,最好缓存 hitPath,而不是每次都创建它。如果您有 UIBezierPath,只需:
let inside = self.isPoint(point: location, withinDistance: 4, ofPath: myUIPath.cgPath!)
【讨论】: