【发布时间】:2014-12-23 07:43:15
【问题描述】:
我正在尝试计算每秒帧数。
在我的代码中:
@interface myView : UIView
{
}
而且,在 .m 文件中
+ (Class) layerClass
{
return [CAEAGLLAYER class];
}
我尝试使用 CADisplayLink: 喜欢:
@interface myView : UIView
{
}
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *dLink;
和.m文件
1. dLink = [CADisplayLInk] ... selector (Mycallback:));
2. adding currentRunLoop to dLink.
问题: “MyCallback”每秒调用 60 次,与渲染速度无关。 我从中了解到的是,“MyCallback”是以与当前fps无关的屏幕刷新率调用的。
问题:
“计算 CAEAGLLayer 中发生的真实 fps 的方法是什么”。
注意:我在 GStreamer 中使用这个 CAEAGLLayer [ UIView]。
【问题讨论】:
-
声明
render [CAEAGLLAYER class];有什么作用? -
感谢您的指出。错字错误。这是'回归'。 :) 编辑问题。
-
我相信帧速率是固定在 60 FPS,并且你已经确认你自己作为你的回调函数被每一帧调用。
-
要设置frameInterval吗?默认 fps 为 60,而您可以将 frameInterval 设置为 2,fps 为 30。
-
感谢您的回复。我想要得到的是例如:我有一个回调,应该在每次渲染帧时调用。
标签: ios iphone ios5 core-animation quartz-graphics