【发布时间】:2015-09-26 18:59:06
【问题描述】:
我几乎完成了我使用 Cocos2D 开发的游戏核心,现在我正处于实现 UI 的阶段。
通过代码甚至通过 Spritebuilder 实现我想要的 UI 是一件很痛苦的事情。
我正在考虑仅将 Cocos2D 用于游戏视图,并使用 AutoLayout 实现其他所有功能。我的问题是我不了解 CoreGraphics(我打赌 UIKit 是基于它的)工作原理的基础知识。
我的问题是,如果我将 UIKit 用于菜单和暂停屏幕并使用 Cocos2D 来渲染游戏本身,性能是否会下降。这对我来说很重要,因为我的游戏在性能方面的负载非常高。
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es cocos2d-iphone uikit core-graphics