【发布时间】:2015-11-18 12:30:27
【问题描述】:
我正在尝试使用像素数组绘制带有 coregraphics 的图像。
我的图像是 568x320,这是我的代码:
int k = 0;
unsigned char pixels[320 * 568*4];
for(int i = 0; i<568/1;i++) {
for(int j = 0; j<320/1;j++) {
pixels[k] = 212; //B
pixels[k+1] = 2; //G
pixels[k+2] = 87;//R
pixels[k+3] = drand48()*255; //A
k+=4;
}
}
void *baseAddress = &pixels;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, 568, 320, 8, 4*568, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *textureImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
基本上,颜色看起来是对的,但没有透明度。如果 alpha 为 0,则图像为黑色,否则为蓝色。
知道为什么我没有透明度吗?
编辑:
这是我的结果以及我对 Alpha 的预期结果
我得到了第二个结果
for(int i = 0; i<568/1;i++) {
for(int j = 0; j<320/1;j++) {
[[UIColor colorWithRed:87./255 green:2.0/255 blue:212.2/255 alpha:drand48()] setFill];
CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(i, j, 1, 1));
}
}
但与 CGBitmapContextCreate 相比,它非常慢
【问题讨论】:
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您是否尝试过仅使用 rgb 顺序和
kCGImageAlphaPremultipliedLast标志的“正常”设置? -
正常设置是什么意思?用 ARGB 代替 BGRA 吗?
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我的意思是 rgba(因此是
kCGImageAlphaPremultipliedLast标志)。 -
我仍然得到相同的颜色。
标签: ios objective-c quartz-core