【发布时间】:2015-05-10 17:33:47
【问题描述】:
我需要你的帮助:
我正在尝试使用具有可变宽度的 UIBezierPaths 创建一个图形,该图形由具有两个控制点的贝塞尔曲线组成。现在我想在这些路径的末端(右侧)添加箭头。有没有办法做到这一点,即通过附加一个包含三角形的较小线宽的子路径? 这是我想添加箭头的一些路径的示例图片:
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: objective-c uibezierpath quartz-core
我需要你的帮助:
我正在尝试使用具有可变宽度的 UIBezierPaths 创建一个图形,该图形由具有两个控制点的贝塞尔曲线组成。现在我想在这些路径的末端(右侧)添加箭头。有没有办法做到这一点,即通过附加一个包含三角形的较小线宽的子路径? 这是我想添加箭头的一些路径的示例图片:
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标签: objective-c uibezierpath quartz-core
假设你画了这样一条弧线:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:point1];
[path addQuadCurveToPoint:point3 controlPoint:point2];
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer layer];
shape.path = path.CGPath;
shape.lineWidth = 10;
shape.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
shape.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
shape.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addSublayer:shape];
您可以使用atan2计算从控制点到终点的角度:
CGFloat angle = atan2f(point3.y - point2.y, point3.x - point2.x);
注意,使用四边形贝塞尔曲线或三次曲线并不重要,想法是一样的。计算最后一个控制点到终点的角度。
然后您可以通过计算三角形的角来放置箭头,如下所示:
CGFloat distance = 15.0;
path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:point3];
[path addLineToPoint:[self calculatePointFromPoint:point3 angle:angle + M_PI_2 distance:distance]]; // to the right
[path addLineToPoint:[self calculatePointFromPoint:point3 angle:angle distance:distance]]; // straight ahead
[path addLineToPoint:[self calculatePointFromPoint:point3 angle:angle - M_PI_2 distance:distance]]; // to the left
[path closePath];
shape = [CAShapeLayer layer];
shape.path = path.CGPath;
shape.lineWidth = 2;
shape.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
shape.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor;
shape.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addSublayer:shape];
我们使用sinf 和cosf 来计算角点,如下所示:
- (CGPoint)calculatePointFromPoint:(CGPoint)point angle:(CGFloat)angle distance:(CGFloat)distance {
return CGPointMake(point.x + cosf(angle) * distance, point.y + sinf(angle) * distance);
}
这会产生如下所示的内容:
显然,只需调整distance参数即可控制三角形的形状。
【讨论】: