【发布时间】:2015-03-24 08:24:07
【问题描述】:
我想创建不同的形状。下图是示例之一。你能建议我如何改变形状吗?
【问题讨论】:
标签: ios core-graphics cgcontext uibezierpath
我想创建不同的形状。下图是示例之一。你能建议我如何改变形状吗?
【问题讨论】:
标签: ios core-graphics cgcontext uibezierpath
当我自己尝试绘制一个基于 UIBezier 的心时遇到了这个问题,但我正在寻找一个看起来更像 Instagram 帖子上的心。
我最终为它编写了自己的扩展/类,所以我想我会在这里分享它,以防它对将来偶然发现它的任何人有用。
(这些都在 Swift 3 中)
首先,这是 UIBezier 扩展:
extension UIBezierPath {
convenience init(heartIn rect: CGRect) {
self.init()
//Calculate Radius of Arcs using Pythagoras
let sideOne = rect.width * 0.4
let sideTwo = rect.height * 0.3
let arcRadius = sqrt(sideOne*sideOne + sideTwo*sideTwo)/2
//Left Hand Curve
self.addArc(withCenter: CGPoint(x: rect.width * 0.3, y: rect.height * 0.35), radius: arcRadius, startAngle: 135.degreesToRadians, endAngle: 315.degreesToRadians, clockwise: true)
//Top Centre Dip
self.addLine(to: CGPoint(x: rect.width/2, y: rect.height * 0.2))
//Right Hand Curve
self.addArc(withCenter: CGPoint(x: rect.width * 0.7, y: rect.height * 0.35), radius: arcRadius, startAngle: 225.degreesToRadians, endAngle: 45.degreesToRadians, clockwise: true)
//Right Bottom Line
self.addLine(to: CGPoint(x: rect.width * 0.5, y: rect.height * 0.95))
//Left Bottom Line
self.close()
}
}
您还需要在项目中的某处添加它,以便 degreeToRadians 扩展工作:
extension Int {
var degreesToRadians: CGFloat { return CGFloat(self) * .pi / 180 }
}
使用它就像初始化 UIBezier 一样简单,就像初始化椭圆一样:
let bezierPath = UIBezierPath(heartIn: self.bounds)
除此之外,我还创建了一个类来帮助轻松地显示它并控制某些功能。它将在 IB 中完全渲染,并覆盖填充颜色(使用 tint color 属性)、是否需要填充、笔触颜色和笔触宽度:
@IBDesignable 类 HeartButton: UIButton {
@IBInspectable var filled: Bool = true
@IBInspectable var strokeWidth: CGFloat = 2.0
@IBInspectable var strokeColor: UIColor?
override func draw(_ rect: CGRect) {
let bezierPath = UIBezierPath(heartIn: self.bounds)
if self.strokeColor != nil {
self.strokeColor!.setStroke()
} else {
self.tintColor.setStroke()
}
bezierPath.lineWidth = self.strokeWidth
bezierPath.stroke()
if self.filled {
self.tintColor.setFill()
bezierPath.fill()
}
}
}
这是一个 UIButton 类,但如果你不想让它成为一个按钮,改变它会很简单。
实际上是这样的:
只需一击:
【讨论】:
(0, 0)。请解决这个问题。
【讨论】:
所以,如您所见,有 2 个简单的数学函数。你只需要在drawRect中绘制它: 或者,您可以轻松使用CorePlot framework。 Useful example.
【讨论】:
您必须创建一个 UIBezierPath。 查看文档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIBezierPath_class/index.html
以及绘图指南中 Apple 的贝塞尔曲线部分: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/BezierPaths/BezierPaths.html
你可以从画一个弧开始
+bezierPathWithArcCenter:
然后添加另一个弧。 现在使用
将线绘制到底部峰值-addCurveToPoint:controlPoint1:controlPoint2:
使用控制点使线条像图像中一样弯曲。 该方法的 UIBezierPath 文档有一个描述用法的示例图像。
最后将另一行添加回起点并关闭路径。
链接的文档还向您展示了如何绘制路径,例如在drawRect中。 另一种选择是使用 CAShapeLayer 直接显示路径。
另一种解决方案是使用像 PaintCode 这样的软件, 这样可以直观地绘制图像并生成代码,而不是自己编写。
【讨论】:
对于其他入侵者,这是 UIBezierPath 的扩展,用于绘制心形。
从这个组件中提取 https://github.com/ipraba/EPShapes
public extension UIBezierPath {
func getHearts(originalRect: CGRect, scale: Double) -> UIBezierPath {
//Scaling will take bounds from the originalRect passed
let scaledWidth = (originalRect.size.width * CGFloat(scale))
let scaledXValue = ((originalRect.size.width) - scaledWidth) / 2
let scaledHeight = (originalRect.size.height * CGFloat(scale))
let scaledYValue = ((originalRect.size.height) - scaledHeight) / 2
let scaledRect = CGRect(x: scaledXValue, y: scaledYValue, width: scaledWidth, height: scaledHeight)
self.moveToPoint(CGPointMake(originalRect.size.width/2, scaledRect.origin.y + scaledRect.size.height))
self.addCurveToPoint(CGPointMake(scaledRect.origin.x, scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
controlPoint1:CGPointMake(scaledRect.origin.x + (scaledRect.size.width/2), scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height*3/4)) ,
controlPoint2: CGPointMake(scaledRect.origin.x, scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/2)) )
self.addArcWithCenter(CGPointMake( scaledRect.origin.x + (scaledRect.size.width/4),scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
radius: (scaledRect.size.width/4),
startAngle: CGFloat(M_PI),
endAngle: 0,
clockwise: true)
self.addArcWithCenter(CGPointMake( scaledRect.origin.x + (scaledRect.size.width * 3/4),scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
radius: (scaledRect.size.width/4),
startAngle: CGFloat(M_PI),
endAngle: 0,
clockwise: true)
self.addCurveToPoint(CGPointMake(originalRect.size.width/2, scaledRect.origin.y + scaledRect.size.height),
controlPoint1: CGPointMake(scaledRect.origin.x + scaledRect.size.width, scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/2)),
controlPoint2: CGPointMake(scaledRect.origin.x + (scaledRect.size.width/2), scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height*3/4)) )
self.closePath()
return self
}
}
以 0.7 的比例绘制心脏(原始矩形的 70%)
【讨论】:
Swift 4 版本来自https://github.com/ipraba/EPShapes
func getHearts(_ originalRect: CGRect, scale: Double) -> UIBezierPath {
let scaledWidth = (originalRect.size.width * CGFloat(scale))
let scaledXValue = ((originalRect.size.width) - scaledWidth) / 2
let scaledHeight = (originalRect.size.height * CGFloat(scale))
let scaledYValue = ((originalRect.size.height) - scaledHeight) / 2
let scaledRect = CGRect(x: scaledXValue, y: scaledYValue, width: scaledWidth, height: scaledHeight)
self.move(to: CGPoint(x: originalRect.size.width/2, y: scaledRect.origin.y + scaledRect.size.height))
self.addCurve(to: CGPoint(x: scaledRect.origin.x, y: scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
controlPoint1:CGPoint(x: scaledRect.origin.x + (scaledRect.size.width/2), y: scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height*3/4)) ,
controlPoint2: CGPoint(x: scaledRect.origin.x, y: scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/2)) )
self.addArc(withCenter: CGPoint( x: scaledRect.origin.x + (scaledRect.size.width/4),y: scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
radius: (scaledRect.size.width/4),
startAngle: CGFloat(Double.pi),
endAngle: 0,
clockwise: true)
self.addArc(withCenter: CGPoint( x: scaledRect.origin.x + (scaledRect.size.width * 3/4),y: scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
radius: (scaledRect.size.width/4),
startAngle: CGFloat(Double.pi),
endAngle: 0,
clockwise: true)
self.addCurve(to: CGPoint(x: originalRect.size.width/2, y: scaledRect.origin.y + scaledRect.size.height),
controlPoint1: CGPoint(x: scaledRect.origin.x + scaledRect.size.width, y: scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height/2)),
controlPoint2: CGPoint(x: scaledRect.origin.x + (scaledRect.size.width/2), y: scaledRect.origin.y + (scaledRect.size.height*3/4)) )
self.close()
return self
}
【讨论】:
我喜欢 Wolfram 中的心形:https://mathworld.wolfram.com/HeartCurve.html
它是具有以下等式的那个,并且是该页面上他们的心形集合的右下角示例。
x = 16sin^3t
y = 13cost-5cos(2t)-2cos(3t)-cos(4t)。
在搜索过程中,我注意到网络上没有很多示例可以绘制这种精确的形状,但我确实有一个用 Swift 编写的独特解决方案,可用于获得精确的心形。我将向您展示如何使用 2 像素线宽绘制心脏轮廓。此解决方案使用专门创建的 UIImage 来保存图像。我将该图像初始化为具有清晰的背景,以便它可以覆盖到任何其他内容上。由于我只是跟踪边界,因此内部是透明的。如果您希望它填充(不透明),那么不要抚摸路径,而是填充它。
我将分享代码,这些代码使用变量来定义心形的中心、比例以及所需的 X 和 Y 偏移量,以在 UIImage 中移动心形。建议您从至少 200 x 200 大小的 UIImage 开始,然后在 Xcode 调试器中检查图像,看看您想要的大小是否居中,并且具有良好的比例。根据需要调整变量以获得所需的大小。
顺便说一句,考虑将生成的 UIImage 填充到 UIImageView 中以进行动画处理。
首先,获取一个空白的 UIImage。我在任何函数之外声明我的,所以我可以轻松使用它。
var myHeartUIImage = UIImage()
在 viewDidLoad 内部,我将该图像初始化为具有清晰的背景,并为其指定大小。我所有的变量都是为了让心脏在 50 x 50 帧中看起来不错。
// First get a non nil image, so I just put a clear background inside and it is not nil anymore.
myHeartUIImage = UIImage(color: .clear, size: CGSize(width: 50, height: 50))!
// Now draw the heart on top of the clear backbround
myHeartUIImage = createAHeartTrace(startingImage: myHeartUIImage)
这里是 createAHeartTrace 的代码。它使用心脏边界上的 360 个点进行绘制。这对我的使用和规模来说很好。如果您在 iPad Pro 等高分辨率设备上显示大心脏,您可能会将绘图点提高到 1000 或更多。请注意,moveToPoint 提供了第一个点,因此循环仅进行 1...359 即可获得总共 360 个点。
public func createAHeartTrace(startingImage: UIImage) -> UIImage
{
// Create a context of the starting image size and set it as the current one
UIGraphicsBeginImageContext(startingImage.size)
let centeringValueForX : CGFloat = 9
let centeringValueForY : CGFloat = -24
let centerPointXYValue : CGFloat = 60.0
let scaleFactorHere : CGFloat = 1.85
var pointOnHeart = getPointOnHeartShape(thisAngle: 0, thisCenter: CGPoint(x: centerPointXYValue, y: centerPointXYValue), thisScaleFactor: scaleFactorHere)
// Get the current context
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.setLineWidth(2.0)
context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context.move(to: CGPoint(x: pointOnHeart.x - centeringValueForX, y: pointOnHeart.y + centeringValueForY))
for angle in 1...359 {
pointOnHeart = getPointOnHeartShape(thisAngle: CGFloat(angle), thisCenter: CGPoint(x: centerPointXYValue, y: centerPointXYValue), thisScaleFactor: scaleFactorHere)
context.addLine(to: CGPoint(x: pointOnHeart.x - centeringValueForX, y: pointOnHeart.y + centeringValueForY))
}
context.strokePath()
// Save the context as a new UIImage
var myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// Return modified image
return myImage!
}// ends createAHeartTrace
请注意,createAHeartTrace 总共调用了 func getPointOnHeartShape 360 次。这是getPointOnHeartShape:
public func getPointOnHeartShape(thisAngle : CGFloat, thisCenter: CGPoint, thisScaleFactor: CGFloat) -> CGPoint
{
var tempAngle : CGFloat
tempAngle = thisAngle.degreesToRadians
let cubedTerm = sin(tempAngle) * sin(tempAngle) * sin(tempAngle)
let pointX : CGFloat = thisCenter.x + thisScaleFactor * 16.0 * cubedTerm
let pointY : CGFloat = thisCenter.y + thisScaleFactor * (-13*(cos(tempAngle)) + 5*(cos(2*tempAngle)) + 2*(cos(3*tempAngle)) + 1*(cos(4*tempAngle)))
let returnPoint = CGPoint(x: pointX, y: pointY)
return returnPoint
} // ends getPointOnHeartShape
您可能需要扩展来将度数转换为弧度。
extension FloatingPoint
{
var degreesToRadians: Self { return self * .pi / 180 }
}
作为这些相同行的奖励代码,如果您想绘制一个 5 点星(具有与美国国旗上相同的清晰形状),则下面的 func 效果很好。同样,可以根据需要进行缩放和偏移调整,并且绘图是具有透明中心区域的边框轨迹。其余的设计完全相同。创建一个非 nil UIImage 来保存绘图,然后使用 createAFivePointStar 将其绘制到其中。根据需要选择笔触颜色。
public func createAFivePointStar(startingImage: UIImage) -> UIImage
{
let drawingScaleFactor : CGFloat = 0.11
// Create a context of the starting image size and set it as the current one
UIGraphicsBeginImageContext(startingImage.size)
// Get the current context
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
let centeringValueForX : CGFloat = 25
let centeringValueForY : CGFloat = 16
context.setLineWidth(4.0)
context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context.move(to: CGPoint(x: 694 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 106 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 750 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 267 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 920 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 267 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 789 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 372 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 835 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 530 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 694 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 438 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 553 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 530 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 599 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 372 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 468 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 267 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 637 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 267 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 694 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 106 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.strokePath()
// Save the context as a new UIImage
var myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// Return modified image
return myImage!
} // ends createAFivePointStar
【讨论】:
这是一个适用于 SwiftUI 和 Swift 5.2 的版本
注意addArc顺时针方向是反的
struct Heart : Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var path = Path()
path.move(to: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.maxY ))
path.addCurve(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.height/4),
control1:CGPoint(x: rect.midX, y: rect.height*3/4) ,
control2: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.midY) )
path.addArc(center: CGPoint( x: rect.width/4,y: rect.height/4),
radius: (rect.width/4),
startAngle: Angle(radians: Double.pi),
endAngle: Angle(radians: 0),
clockwise: false)
path.addArc(center: CGPoint( x: rect.width * 3/4,y: rect.height/4),
radius: (rect.width/4),
startAngle: Angle(radians: Double.pi),
endAngle: Angle(radians: 0),
clockwise: false)
path.addCurve(to: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.height),
control1: CGPoint(x: rect.width, y: rect.midY),
control2: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.height*3/4) )
return path
}
}
【讨论】: