【发布时间】:2012-11-07 00:33:11
【问题描述】:
我在 Box2D 物理中遇到了这个问题,如果游戏中的延迟足够高,物体会穿过墙壁。游戏延迟是我正在解决的问题,但我认为某些事情最终会导致游戏延迟是不可避免的,而我最不想做的就是让玩家在延迟达到峰值时穿过墙壁。
是的,我已经打开了连续碰撞检测并启用了我想要拥有子弹物理的对象,但问题仍然存在。有什么建议吗?我想也许如果我按照 FPS 的比例减慢世界速度,但我不确定如何干净利落地实现这一点,或者 cocos2d/box2d 是否有针对此类问题的简单修复。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone box2d physics tunnel