【问题标题】:Box2D and lag tunnelingBox2D 和滞后隧道
【发布时间】:2012-11-07 00:33:11
【问题描述】:

我在 Box2D 物理中遇到了这个问题,如果游戏中的延迟足够高,物体会穿过墙壁。游戏延迟是我正在解决的问题,但我认为某些事情最终会导致游戏延迟是不可避免的,而我最不想做的就是让玩家在延迟达到峰值时穿过墙壁。

是的,我已经打开了连续碰撞检测并启用了我想要拥有子弹物理的对象,但问题仍然存在。有什么建议吗?我想也许如果我按照 FPS 的比例减慢世界速度,但我不确定如何干净利落地实现这一点,或者 cocos2d/box2d 是否有针对此类问题的简单修复。

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone box2d physics tunnel


    【解决方案1】:

    尝试使用固定的时间步长。可变时间步长通常不利于物理模拟。

    【讨论】:

    • 我试试这个!我还注意到,当有人在游戏中途给你发短信等时,物理会变得肮脏和扭曲……
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