【问题标题】:Problem with recv() on a tcp connectiontcp 连接上的 recv() 问题
【发布时间】:2011-07-09 20:22:00
【问题描述】:

我正在用 C 语言模拟 Windows 上的 TCP 通信。 我有发送者和接收者正在通信。

发送方向接收方发送特定大小的数据包。接收方获取它们并将接收到的每个数据包的 ACK 发送回发送方。 如果发送方没有收到特定的数据包(它们在数据包内的标头中编号),它会再次将数据包发送给接收方。 这是接收端的getPacket函数:

//get the next packet from the socket. set the packetSize to -1
//if it's the first packet.
//return: total bytes read
// return: 0 if socket has shutdown on sender side, -1 error, else number of bytes received
int getPakcet(char* chunkBuff, int packetSize, SOCKET AcceptSocket)
{
    int totalChunkLen = 0;
    int bytesRecv = -1;
    bool firstTime = false;

    if(packetSize == -1)
    {
        packetSize = MAX_PACKET_LENGTH;
        firstTime = true;
    }

    int needToGet = packetSize;

    do
    {
        char* recvBuff;
        recvBuff = (char*)calloc(needToGet, sizeof(char));

        if(recvBuff == NULL)
        {
            fprintf(stderr, "Memory allocation problem\n");
            return -1;
        }

        bytesRecv = recv(AcceptSocket, recvBuff, needToGet, 0);

        if(bytesRecv == SOCKET_ERROR)
        {
            fprintf(stderr, "recv() error %ld.\n", WSAGetLastError());
            totalChunkLen = -1;
            return -1;
        }

        if(bytesRecv == 0)
        {
            fprintf(stderr, "recv(): socket has shutdown on sender side");
            return 0;
        }
        else if(bytesRecv > 0)
        {
            memcpy(chunkBuff + totalChunkLen, recvBuff, bytesRecv);
            totalChunkLen += bytesRecv;
        }

        needToGet -= bytesRecv;
    }
    while((totalChunkLen < packetSize) && (!firstTime));

    return totalChunkLen;
}

我使用firstTime是因为第一次接收方不知道发送方要发送给它的正常包裹大小,所以我使用MAX_PACKET_LENGTH获取包裹然后设置普通包裹大小为我收到的字节数。

我的问题是最后一个包。 它的尺寸小于包装尺寸。 所以让我们说最后一个包大小是 2,正常包大小是 4。 所以recv() 得到两个字节,继续到while 条件,然后totalChunkLen &lt; packetSize 因为2&lt;4 所以它再次迭代循环并且卡在recv() 因为它被阻塞了,因为发送者没有什么可以发送。

在发送方我无法关闭连接,因为我没有收到 ACK,所以这是一种死锁。接收方卡住了,因为它正在等待更多的包裹,但发送方没有要发送的东西。

我不想对recv() 使用超时,也不想在包头中插入一个特殊字符来标记它是最后一个。

我能做什么?

【问题讨论】:

    标签: c++ windows sockets send recv


    【解决方案1】:

    您可以在开始时指定每个数据包中的数据量(例如,前 2 个字节可以指定数据包大小),或填充最后一个数据包,使其与其他数据包大小相同。

    编辑:如果你真的想“模拟”TCP,那么你可能应该使用 recvfrom() 和 sendto(),然后你会收到不同大小的整个数据包的数据,你就不会有这个问题.

    【讨论】:

    • 除了 1 字节的数据包头(packat 的编号)和数据包数据本身之外,我无法传输任何内容
    • 感谢 tev,但 recvfrom() 和 sendto() 不是仅限于 DGRAM 吗?
    • 但这就是你想要的,不是吗?带有面向连接的套接字的 recv() 正在使用 TCP/IP。如果你想模拟 TCP(如果我理解正确,你想手动实现协议),那么使用 TCP 就是一种作弊。但你也想模拟封装,包括IP头等,包括总长度(see headers here)
    【解决方案2】:

    发件人需要告诉您的收件人它已完成。这可以通过首先发送接收者可以预期的数据大小、始终发送相同数量的数据或发送一个标记值来指示后续不会有更多字节来完成。发送方也可以在发送完成后关闭连接,在这种情况下,当没有任何内容可读取并且检测到连接已关闭时,recv 将返回 0。

    【讨论】:

    • 感谢 dave,但我的要求是除了数据包号之外,我不能向接收方传输任何内容,因此我无法告诉他期望的大小或发送任何标记数据。另外,关于关闭连接,这是一个选项,但问题是发送方需要从接收方获取 ACK 或 NACK。假设我关闭连接,然后发送 NACK,发件人必须再次打开连接才能发送丢失的数据包。我可以在沟通渠道中传输的内容非常有限。
    • 我假设您还没有发布所有代码,所以我只能猜测您尝试实现的协议。我不确定您要确认什么。但是,TCP ACK 由套接字实现处理,您不需要发送它们。如果您将 ACK 作为您自己协议的一部分发送,那就不同了。使用 TCP,您将收到发送的所有内容,否则您将收到错误消息。如果您已收到所有数据而没有错误,则它已经在 TCP 级别被确认。如果发件人发送没有错误,它就知道它已经全部收到了。
    【解决方案3】:

    低级套接字编程要记住的概念是,您正在交换一堆字节,而没有传输强加的结构。您可以实现一个协议来描述消息,或者通过将您认为是“消息”的总长度放在开头,通过使用您在接收到的缓冲区中检查的定界符字节或序列,或者通过关闭最后的连接(后者看起来最简单,但不是最好的解决方案,因为您需要在实际程序中重用连接,因为设置它很昂贵)。

    如果这看起来很复杂(实际上并不总是那么容易),您需要寻找一个为您封装这项工作的库,例如允许您发送和接收将被序列化、描述和反序列化的对象通过库代码。但这项工作需要完成,而不是传输层为您完成。

    关于所示代码的一个小评论:您使用多个接收缓冲区分配创建内存泄漏...

    【讨论】:

    • 你说的内存泄漏是对的,忘记释放了。而且你说得对,我需要选择某种方式来处理它。我唯一的问题是我受到要求的限制,所以我一直在寻找针对这种情况的具体解决方案,但如果不做任何假设,我似乎无法做到
    • 也许您应该详细说明要求。如果目标是模拟 TCP,那么消息描述就不是游戏的一部分。每个数据包的大小将被称为协议的一部分,并由接收方确认。但是单个 TCP 数据包甚至可以包含一个结束和另一个“应用程序”消息的开始。这是应用程序需要更多信息的方式。
    【解决方案4】:

    您正在使用 TCP 在接收器和发送器之间进行通信,而 TCP 是面向流的协议。也就是说,您将字节流放在一端,然后将流从另一端取出,有序且没有损失。无法保证每个 send() 都会匹配另一端的 recv(),因为数据可能由于各种原因而被分解。

    因此,如果您使用 TCP 连接执行以下操作:

    char buffer[] = "1234567890";
    send(socket, buffer, 10, 0);
    

    然后在接收器上:

    char buffer[10];
    int bytes = recv(socket, buffer, 10, 0);
    

    当 recv() 返回时,字节可以是 0 到 10 之间的任意值。

    TCP 在 IP 上运行,这是一种面向数据报的协议。这就是为什么 TCP 实现可以假设当它发送一个数据报时,它将在另一端接收整个数据报(或者可能不接收,或者无序接收)。如果你想模拟你至少有两个选择:

    1. 为您的 TCP 消息添加帧,以便您可以从中提取数据包。这涉及将诸如数据包大小之类的内容添加到您发送到流中的标头中。用它来模拟 TCP 是没有意义的,因为你的所有数据包总是会到达,总是按顺序到达,并且已经使用了底层的 TCP 流量控制/拥塞避免机制。
    2. 使用数据报协议,例如 UDP。这将更接近 TCP 运行的 IP 层。

    您可能应该选择选项 2,但如果您想通过 TCP 进行成帧路由,您可以使用例如(粗略的快速代码如下):

    // We do this to communicate with machines having different byte ordering
    u_long packet_size = htonl(10); // 10 bytes packet
    send(socket, &packet_size, 4, 0); // First send the frame size
    send(socket, buffer, 10, 0); // Then the frame
    

    接收端:

    u_long packet_size; // Hold the size of received packet
    int bytes_to_read = 4; // We send 4 bytes on the wire for size and expect 4
    int nresult; // hold result of recv()
    char *psize = &packet_size; // Point to first byte of size
    while( bytes_to_read ) // Keep reading until we have all the bytes for the size
    {
      nresult = recv(socket, psize, bytes_to_read, 0);
      if(nresult==0) deal with connection closed.
      bytes_to_read -= nresult;
      psize += nresult;
    }
    packet_size = ntohl(packet_size);
    // Now we know the packet size we can proceed and read it similar to above
    

    【讨论】:

    • 如果我们每次都有不同大小的数据包,这个解决方案是否合适?谢谢。
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