【问题标题】:Cannot start activity on Android through Unity无法通过 Unity 在 Android 上启动活动
【发布时间】:2013-07-21 18:13:30
【问题描述】:

我正在使用 Unity 创建一个 Android 应用程序。

我有两个插件。每个都可以自己正常工作,但是当我想同时使用它们时,我无法在它们之间切换活动。

在过去的十天里,我已经阅读了所有类似的问题,并尝试了从反编译/编辑/重新编译 Java 代码到从 Unity 本身进行的所有操作,但没有运气。

这是我编写的最终代码,以及我得到的错误。

我的AndroidManifest.xml 文件:

   ...

      <activity 
        android:name="com.Company.Game.RRAndroidPluginActivity"
              android:label="My Game">

        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>

      </activity>

    <activity
        android:name="com.codiwans.iab.IAB"
        android:screenOrientation="landscape"   
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
        android:label="My Game IAB" >

        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
        </intent-filter>

    </activity>

        ...

这里是 Unity 代码(在 C# 中):

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject pm = jo.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
AndroidJavaObject intent = pm.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", 
"com.codiwans.iab.IAB");
jo.Call("startActivity", intent);

这是我得到的错误:

JNI: Unable to find method id for 'getClass'
Filename: ./Runtime/ExportGenerated/AndroidManaged/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

JNI: Unable to find method id for 'getName'
Filename: ./Runtime/ExportGenerated/AndroidManaged/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

JNI: Unable to find method id for 'getName'
Filename: ./Runtime/ExportGenerated/AndroidManaged/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/unity3d/player/UnityPlayer$12
at com.unity3d.player.UnityPlayer.setScreenSize(Unknown Source)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.onDrawFrame(Unknown Source)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1462)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at android.app.Instrumentation.execStartActivity(Instrumentation.java:1382)
at android.app.Activity.startActivityForResult(Activity.java:3190)
at android.app.Activity.startActivity(Activity.java:3297)
... 4 more

这两项活动都是主要活动。其中之一是发射器。

我可以在两者上成功调用方法。

但是,我无法将活动切换到非 LAUNCHER 活动,出现指定的错误(无法找到“getClass”的 ID)。

我感觉如此接近,却又如此遥远。任何帮助表示赞赏。快疯了!

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: android android-intent plugins android-activity unity3d


    【解决方案1】:

    你真正的问题是:java.lang.NoClassDefFoundError: com/unity3d/player/UnityPlayer$12

    无论出于何种原因,java 都没有在您的类路径中找到该类。其他地方的一些研究表明,这可能与您正在编译的 jar 和您正在开发的版本不匹配有关。也可能是您没有将 jar 放在正确的位置,或者您使用的版本没有提供该类。

    我希望这至少可以帮助您指出正确的方向。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2022-09-30
      • 2015-08-21
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多