【发布时间】:2018-05-02 13:17:52
【问题描述】:
我想创建一个 2D 游戏板(如棋盘),每个方格内部都有一个值 (Int = 1)。此棋盘最初有 9 个方格 (3x3)。
然后我需要一个从吟游诗人中心开始的玩家,当我将玩家移动到棋盘边缘时,它会展开。
示例:玩家到达 [3,3] 方格,棋盘变为 4x4 棋盘。
此外,当玩家移动时,它会改变每个方格内的值,从 0 变为 1。
这是我目前所拥有的
//Variables to get the player position and expand the board
let initialSize = 3
var newValueX = 0
var newValueY = 0
var newPlayerX = 0
var newPlayerY = 0
//Board
var board= [[Int]]()
struct Player {
var X = 0
var Y = 0
}
func expandBoard (){
for k in 0..<9{
for i in 0..<initialSize {
for j in 0..<initialSize {
array[k].append([i,j])
}
}
}
}
func movePlayer(){
var player = Player() //this goes to viewDidLoad
player.X = newPlayerX
player.Y = newPlayerY
}
假装输出的示例: 玩家移动到 [0,3] 并将平方值从 1 更改为 0。
我怎样才能正确地做到这一点?
编辑:
我有
class Array2D<T> {
var columns = 1//: Int
var rows = 1//: Int
var array: Array<T?>
init(columns: Int, rows: Int) {
self.columns = columns
self.rows = rows
array = Array<T?>(repeating: nil, count:rows * columns)
}
subscript(column: Int, row: Int) -> T? {
get {
return array[(row * columns) + column]
}
set(newValue) {
array[(row * columns) + column] = newValue
}
}
}
func move(PX: Int, PY: Int){
if (board[PX, PY] == true){
moveCount += 1
board[PX, PY] = false
}
if (PX == board.rows.magnitude){
board.rows += 1
}
if (PY == board.columns.magnitude){
board.columns += 1
}
}
当我运行时,我从下标在线(返回数组 [(行 * 列)+ 列])得到“线程 1:致命错误:索引超出范围”。 任何想法我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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你的问题到底是什么?
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如果 (0,0) 上的用户想要移动到 (-1,-1) 会发生什么情况,是否允许?
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是的,从 (0,0) 到 (-1,-1) 是允许的
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@user3664043 stackoverflow 不是为您完成工作的。我们很乐意帮助您解决您可能遇到的具体问题。
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@user3664043 我建议将其分解成更小的部分并尝试逐个解决。然后,如果您需要帮助解决这些问题,请在此处提问。