【发布时间】:2012-05-04 10:51:05
【问题描述】:
我正在开发 VOIP Windows Phone 项目(Windows Phone 的软电话应用程序)。目前,我(Windows phone 软电话)只能接收和听到另一个软电话的声音,只有 ONE-WAY。我可以将我的语音(RTP 数据包)发送到另一个软电话,但它包含完整的噪音。我按照http://www.codeproject.com/Articles/14237/Using-the-G711-standard?msg=2573223#xx2573223xx 对 U-law 和 PCM 之间的 RTP 数据包进行编码和解码。解码功能对我很有效,但编码却不行。
我解码RTP数据包并播放它,采样率为8000Khz(它是U-law格式的采样率)。这是我的播放代码:
SoundEffect soundEffect = new SoundEffect(buffer, 8000, AudioChannels.Mono);
SoundEffectInstance soundInstance = soundEffect.CreateInstance();
soundInstance.Play();
关于编码,我使用Windows Phone的麦克风录制语音=>编码为U-Law格式=>放入RTP数据包=>发送。但是这些数据包包含完整的噪音,而另一个软电话(目的地呼叫)只接收噪音和噪音。
麦克风录制数据的格式为:PCM 16 bit - 16KHz。你有什么办法可以帮我解决吗?
非常感谢您。
【问题讨论】:
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处理捕获和编码的代码在哪里?
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以下是在 Windows 7 上的操作方法sipsorcery.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/… 虽然我不知道这是否对您特别有用,因为您将无法在 WP7 上使用 NAudio 库。跨度>
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@hthoang88 : 你能利用麦克风框架来录制音频吗,我也在做同样的事情,我的服务器支持速率是 20 毫秒,并且通过麦克风文档,缓冲速率应该是100ms 到 1000ms,你怎么能得到 320 个样本
标签: windows-phone-7 sip voip downsampling