【发布时间】:2014-01-26 23:20:38
【问题描述】:
我正在开发相当完善的 SpriteKit 游戏,添加了一些代码以将新的 SKSpriteNode 添加到场景中,(与我在代码中的其他几十个地方所做的相同,但出于某种原因,这次是只是忽略了我为节点设置的位置,我已经通过显式尝试了 .position = CGPointMake(x,y) 并尝试了 [node setPosition:CGPointMake(x,y)]
都不工作...节点确实被添加到场景中,但总是在 0,0,无论我做什么,都检查了 x 和 y 以确保它们有效并且在场景范围内, 并尝试使用显式浮点数等,不管我做什么,这个节点总是显示在 0,0,这绝对没有意义。在玩游戏的过程中,我所做的一切都与我对其他几十个节点所做的一样,但无论我做什么,这个节点都不会出现在任何地方,除了 0,0:
int width = 64;
SKSpriteNode *node = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(width,25)];
node.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:node.size];
node.physicsBody.dynamic = NO;
node.physicsBody.categoryBitMask=nodeCategory;
node.name=@"node";
node.position = CGPointMake(200,250);
//Have also tried [node setPosition:CGPointMake(200,250);
[self addChild:node];
我在这里完全不知所措,我尝试将 .0 添加到 CGPointMake 的输入中,以确保它们被处理为浮点数...无论我对这个节点做什么,当它被添加到场景它总是默认为 0,0 位置,我很沮丧,我添加了各种节点而没有发生任何事件,只是添加了一些关于这个节点的东西,它只是不工作,无法弄清楚有什么不同或为什么。
【问题讨论】:
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尝试:在分配身体/创建精灵子类之前没有物理身体/设置位置并覆盖 setPosition 并设置断点以验证没有其他代码正在设置位置
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取出行“node.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:node.size];”似乎缓解了这个问题,但我不明白为什么......我正在创建一个大小与我创建的每个节点一样大的物理体,并且没有任何问题......我不明白为什么在这种情况下会导致它忽略位置...非常非常奇怪。
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它可能被其他物体挤压,因此被接触解析器移动,或者它可能因为 dynamic=no 而不允许改变位置,你可以尝试使用边缘循环/链体,因为它们是真正的静态身体
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我添加的位置没有与任何东西接触屏幕上的任何东西,因为物理引擎认为它没有大小的身体......所以虽然它解决了位置问题,但它现在给我留下了一个没有任何东西可以交互的对象。
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所以,我注释掉了物理体,让节点出现在我想要的位置,然后在添加到父节点之后我添加了一个:[node setPhysicsBody: [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:node.size] ];这似乎可行,但天哪,这是一个来自地狱的杂物,我正在处理一个操作命令来使这项工作......这对我来说没有意义。
标签: ios position sprite-kit sknode