【发布时间】:2016-03-02 02:46:51
【问题描述】:
我是 GameplayKit 的新手,因为大多数人都知道它的使用寿命,并且一直在尝试弄清楚以下内容..
我有一个SKNode *enemy,它已经从SpriteKit 完成了从动作到风格、习惯等的大量工作和定制。我的问题是这样的:
- 如何将我的敌人节点“链接”到
GKAgent2D,以便它控制该节点的移动?
我知道您必须创建一个GKComponent 并使用可能具有特定纹理选择的 Sprite 节点来表示此组件。但我想知道是否有办法使用GameplayKit 在现有节点上提供的内置“控制移动”方法。如果答案是“否”,请直接说出来并解释为什么?我很感激任何帮助。谢谢!
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit sknode gameplay-kit