【问题标题】:Emitter not adding where players position is发射器未添加玩家位置
【发布时间】:2018-07-28 03:32:57
【问题描述】:

我试图让玩家与 SKNode 发生碰撞。这样做,我想要一个粒子显示 SKNode 刚刚所在的位置(播放器)并显示效果。当我尝试创建它时,发射器没有显示播放器的位置。我该如何解决这个问题?

    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {

        let bodyA = contact.bodyA
        let bodyB = contact.bodyB




 if bodyA.categoryBitMask == 1 && bodyB.categoryBitMask == 2 || bodyB.categoryBitMask == 1 && bodyA.categoryBitMask == 2  {
        let player = SKNode(fileNamed: "player")
        let explostion = SKEmitterNode(fileNamed: "explosion.sks")
        let addExplosion = SKAction.run {
            player?.addChild(explostion!)

        }
        let seq = SKAction.sequence([addExplosion])

        self.addChild(explostion!)
        self.run(seq)

        }

    }

【问题讨论】:

  • 有人知道吗?...

标签: swift sprite-kit sknode skemitternode


【解决方案1】:

可能其中一个物理体属于玩家节点?所以你只能从身体访问它。比如让玩家的身体——是bodyA:

  if bodyA.categoryBitMask == 1 && bodyB.categoryBitMask == 2 || bodyB.categoryBitMask == 1 && bodyA.categoryBitMask == 2  {
        let player = bodyA.node
        let explostion = SKEmitterNode(fileNamed: "explosion.sks")
        player.addChild(explostion!)
        }
    }

【讨论】:

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