【发布时间】:2018-04-10 06:20:44
【问题描述】:
我正在尝试在两个线程之间建立双向通信:子线程既可以向父线程发送也可以从父线程接收,而父线程既可以向子线程发送也可以从子线程接收。由于 Rust 中的通道是单向的,我使用了一组两个通道,组织方式如下(我自制的线程库中的一个 sn-p):
let (tx, rx) = channel();
let (tx2, rx2) = channel();
(Endpoint {
sender: tx2,
receiver: rx,
},
Endpoint {
sender: tx,
receiver: rx2,
})
我的设置函数中的代码如下所示:
let BiChannel {
e1: world,
e2: thread,
} = BiChannel::new();
let ws = WorldState {
...
thread_endpoint: thread,
};
std::thread::spawn(threading::handle_life(world));
在这个sn-p中,threading::handle_life函数返回一个move闭包,它使用传递的Endpoint(上面代码中的world)与父线程通信,而父线程使用ws.thread_endpoint与之通信子线程。
我在端点上对send 的所有调用都调用 unwrap,所以如果发送失败,它会崩溃。果然,我收到了如下所示的运行时错误:
thread 'main' panicked at 'called `Result::unwrap()` on an `Err` value: "SendError(..)"', src/libcore/result.rs:860
note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace.
这方面的文档非常少,但我几乎不知道只有当频道关闭时才会发生这种情况。
【问题讨论】:
标签: multithreading rust channel