2013 年 4 月 9 日编辑:研究了如何使用 libswresample 来执行此操作...更快!
在过去 2-3 年的某个时间点,FFmpeg 的 AAC 解码器的输出格式从 AV_SAMPLE_FMT_S16 更改为 AV_SAMPLE_FMT_FLTP。这意味着每个音频通道都有自己的缓冲区,每个样本值都是一个 32 位浮点值,范围从 -1.0 到 +1.0。
而对于 AV_SAMPLE_FMT_S16,数据位于单个缓冲区中,样本交错,每个样本都是从 -32767 到 +32767 的有符号整数。
如果您真的需要音频为 AV_SAMPLE_FMT_S16,那么您必须自己进行转换。我想出了两种方法:
1.使用 libswresample(推荐)
#include "libswresample/swresample.h"
...
SwrContext *swr;
...
// Set up SWR context once you've got codec information
swr = swr_alloc();
av_opt_set_int(swr, "in_channel_layout", audioCodec->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_channel_layout", audioCodec->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr, "in_sample_rate", audioCodec->sample_rate, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_sample_rate", audioCodec->sample_rate, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "in_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "out_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
swr_init(swr);
...
// In your decoder loop, after decoding an audio frame:
AVFrame *audioFrame = ...;
int16_t* outputBuffer = ...;
swr_convert(&outputBuffer, audioFrame->nb_samples, audioFrame->extended_data, audioFrame->nb_samples);
这就是你所要做的!
2。在 C 中手工完成(原始答案,不推荐)
所以在你的解码循环中,当你得到一个音频包时,你可以像这样解码它:
AVCodecContext *audioCodec; // init'd elsewhere
AVFrame *audioFrame; // init'd elsewhere
AVPacket packet; // init'd elsewhere
int16_t* outputBuffer; // init'd elsewhere
int out_size = 0;
...
int len = avcodec_decode_audio4(audioCodec, audioFrame, &out_size, &packet);
然后,如果你有一个完整的音频帧,你可以很容易地转换它:
// Convert from AV_SAMPLE_FMT_FLTP to AV_SAMPLE_FMT_S16
int in_samples = audioFrame->nb_samples;
int in_linesize = audioFrame->linesize[0];
int i=0;
float* inputChannel0 = (float*)audioFrame->extended_data[0];
// Mono
if (audioFrame->channels==1) {
for (i=0 ; i<in_samples ; i++) {
float sample = *inputChannel0++;
if (sample<-1.0f) sample=-1.0f; else if (sample>1.0f) sample=1.0f;
outputBuffer[i] = (int16_t) (sample * 32767.0f);
}
}
// Stereo
else {
float* inputChannel1 = (float*)audioFrame->extended_data[1];
for (i=0 ; i<in_samples ; i++) {
outputBuffer[i*2] = (int16_t) ((*inputChannel0++) * 32767.0f);
outputBuffer[i*2+1] = (int16_t) ((*inputChannel1++) * 32767.0f);
}
}
// outputBuffer now contains 16-bit PCM!
为了清楚起见,我留下了一些东西......单声道路径中的钳位理想情况下应该在立体声路径中复制。并且代码可以轻松优化。