【发布时间】:2013-04-29 23:35:23
【问题描述】:
我正在 XNA 中制作游戏……我还没有看过 monogame,但我知道我将来可能会看它……
我还没有在我的游戏中实现声音。气氛在这个游戏中非常重要,因此不同房间中声音的不同混响和延迟很重要。
我可以使用 XACT 动态执行此操作,但我知道 Monogame 不支持 XACT
还有什么我可以看的吗??
我可以做的是录制每个音效的 3 个版本,带有小、中和高混响,然后根据你所在的房间播放不同的版本。我认为这会起作用 ok,我假设实时音频处理较少,CPU 上会更轻。
【问题讨论】:
标签: audio xna delay monogame xact