【发布时间】:2010-10-18 04:07:40
【问题描述】:
我做了一个小测试程序,将 1000 万个数字相乘和相加。使用浮动总是需要 51 毫秒。使用双倍时,编译之间需要 210 到 3310 毫秒(大约每 10 次编译才会发生 3310 毫秒)。这是怎么回事?
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DateTime now = DateTime.Now;
testCalc(1f,2f,3f);
System.Diagnostics.Debug.Print((DateTime.Now-now).TotalMilliseconds.ToString());
now = DateTime.Now;
testCalcDouble(1, 2, 3);
System.Diagnostics.Debug.Print((DateTime.Now - now).TotalMilliseconds.ToString());
}
private void testCalc(float a, float b, float c)
{
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
a++;
c--;
float d = (a + b) * c;
}
}
private void testCalcDouble(double a, double b, double c)
{
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
a++;
c--;
double d = (a + b) * c;
}
}
【问题讨论】:
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您是在发布模式还是调试模式下运行它?从命令行还是从调试器?
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我在 Visual Studio 的调试模式下运行。
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@Erwin:请不要测量调试版本的性能。调试版本没有优化,所以这些数字不值钱。
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@Erwin:另外,
DateTime对于衡量性能并不是很有用。请改用Stopwatch。 -
为了使测试有意义,我认为您需要对结果 d 做一些事情,例如将其存储在数组中。在这里,您将计算结果存储在一个临时变量中,编译器可能会意识到它可以丢弃它。