【问题标题】:Funny performance results comparing float and double in C# .net 4.0在 C# .net 4.0 中比较 float 和 double 的有趣性能结果
【发布时间】:2010-10-18 04:07:40
【问题描述】:

我做了一个小测试程序,将 1000 万个数字相乘和相加。使用浮动总是需要 51 毫秒。使用双倍时,编译之间需要 210 到 3310 毫秒(大约每 10 次编译才会发生 3310 毫秒)。这是怎么回事?

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            DateTime now = DateTime.Now;
            testCalc(1f,2f,3f);
            System.Diagnostics.Debug.Print((DateTime.Now-now).TotalMilliseconds.ToString());
            now = DateTime.Now;
            testCalcDouble(1, 2, 3);
            System.Diagnostics.Debug.Print((DateTime.Now - now).TotalMilliseconds.ToString());

        }

        private void testCalc(float a, float b, float c)
        {
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                a++;
                c--;
                float d = (a + b) * c;
            }
        }

        private void testCalcDouble(double a, double b, double c)
        {
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                a++;
                c--;
                double d = (a + b) * c;
            }
        }

【问题讨论】:

  • 您是在发布模式还是调试模式下运行它?从命令行还是从调试器?
  • 我在 Visual Studio 的调试模式下运行。
  • @Erwin:请不要测量调试版本的性能。调试版本没有优化,所以这些数字不值钱。
  • @Erwin:另外,DateTime 对于衡量性能并不是很有用。请改用Stopwatch。
  • 为了使测试有意义,我认为您需要对结果 d 做一些事情,例如将其存储在数组中。在这里,您将计算结果存储在一个临时变量中,编译器可能会意识到它可以丢弃它。

标签: .net c#-4.0


【解决方案1】:

问题已解决:仅在调试器中运行时发生

【讨论】:

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