您可以结合使用Barrier 和AutoResetEvent 来实现此目的。
首先,您使用Barrier.SignalAndWait() 确保所有线程在继续之前达到一个共同点。这个共同点是您希望线程按顺序执行某些代码的点。
然后你使用numberOfThreads-1AutoResetEvents 来同步线程。第一个线程不需要等待任何其他线程,但在它完成后应该发出下一个线程正在等待的事件。
中间线程(如果线程总数超过 3 个,则为线程)需要等待前一个线程发出通知它继续的事件。完成后,中间线程应该发出下一个线程正在等待的事件。
最后一个线程需要等待前一个线程发出通知它继续的事件。由于它是最后一个线程,它不需要发出事件信号来告诉下一个线程继续。
最后,您将线程与另一个对 Barrier.SignalAndWait() 的调用重新同步。
这是通过示例控制台应用程序最容易显示的。如果你运行它,你会看到线程应该按顺序完成的工作(输出中以字母“B”为前缀)确实总是按顺序完成,而其他工作(以字母“A”为前缀") 以随机顺序执行。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Demo
{
public static class Program
{
public static void Main()
{
using (Barrier barrier = new Barrier(3))
using (AutoResetEvent t2 = new AutoResetEvent(false))
using (AutoResetEvent t3 = new AutoResetEvent(false))
{
Parallel.Invoke
(
() => worker(1, barrier, null, t2),
() => worker(2, barrier, t2, t3),
() => worker(3, barrier, t3, null)
);
}
}
private static void worker(int threadId, Barrier barrier, AutoResetEvent thisThreadEvent, AutoResetEvent nextThreadEvent)
{
Random rng = new Random(threadId);
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
{
doSomething(threadId, rng); // We don't care what order threads execute this code.
barrier.SignalAndWait(); // Wait for all threads to reach this point.
if (thisThreadEvent != null) // If this thread is supposed to wait for a signal
thisThreadEvent.WaitOne(); // before proceeding, then wait for it.
doWorkThatMustBeDoneInThreadOrder(threadId);
if (nextThreadEvent != null) // If this thread is supposed to raise a signal to indicate
nextThreadEvent.Set(); // that the next thread should proceed, then raise it.
barrier.SignalAndWait(); // Wait for all threads to reach this point.
}
}
private static void doWorkThatMustBeDoneInThreadOrder(int threadId)
{
Console.WriteLine(" B" + threadId);
Thread.Sleep(200); // Simulate work.
}
private static void doSomething(int threadId, Random rng)
{
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
Thread.Sleep(rng.Next(50)); // Simulate indeterminate amount of work.
Console.WriteLine("A" + threadId);
}
}
}
}