【问题标题】:How to decide turns between player and computer in a card game in c#? [closed]如何在 C# 的纸牌游戏中决定玩家和计算机之间的轮换? [关闭]
【发布时间】:2020-04-09 21:17:22
【问题描述】:

我正在 WinForm 中使用 c# 在玩家和计算机之间构建一个纸牌游戏。

一开始有一个随机函数可以选择谁先玩。

如果计算机是第一个,computerFunction() 将执行。如果玩家是第一个玩家,则有一个标签告诉玩家玩,并且在玩家点击按钮之前什么都不执行,那么click_button() 将执行,最后它会再次调用computerFunction()。

问题是您看到它就像 computerFunction() 与 button_click 一起执行,而我看不到玩家轮到所做的更改。 (我喜欢在 button_click 之后更改的标签和图像,我应该在 computerFunction() 进行自己的更改之前看到它)。

我尝试了 Thread.sleep(2000) 但它没有显示更改。此外,我将播放器函数从 button_click 复制到另一个函数,在新的 button_click 中,我首先编写了 playerFunction(),然后编写了 computerFunction()。

还是不行。

这是一个例子:

computerFunction()
{
  // runs computer turn...
}

button_click()
{
  // run player turn...
  // computerFunction();
}

【问题讨论】:

  • 您没有显示任何应该更改任何控制标签等的内容。

标签: c# .net visual-studio winforms


【解决方案1】:

您可以使用计时器来实现延迟。

如果您在玩家的动作完成后启动System.Windows.Forms.Timer,您对 button_click 中的表单所做的更改将被渲染,并且在间隔(此处设置为两秒)之后 ComputerFunction() 将调用。

注意:您应该防止用户在这两秒钟内再次点击该按钮。

private void ComputerFunction()
{
    if(computerPlayTimer != null)
    {
        computerPlayTimer.Stop();
        computerPlayTimer.Dispose();
        computerPlayTimer = null;
    }

    // Do whatever the computer does here.
    // I tested by updating a label
    label1.Text += " Computer Play ";
}

Timer computerPlayTimer; // this is a field at class level

private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // Do whatever the player does here.
    // I tested by updating a label
    label1.Text += " Player Play ";
    computerPlayTimer = new Timer() { Interval = 2000 };
    computerPlayTimer.Tick += (s, ea) => ComputerFunction();
    computerPlayTimer.Start();
}

【讨论】:

  • 能否请您标记为已接受的答案。谢谢。
  • 我做了,但我不知道这是否重要,因为这是一个新帐户。
  • 确实如此。投票不会,但接受会。谢谢
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