【发布时间】:2012-01-21 06:25:33
【问题描述】:
我正在编写 XNA 游戏,并希望我的游戏支持 5 种不同的语言,并在用户使用这 5 种语言的所有相应市场中可见。 所以我有什么:
带有翻译成所有 5 种语言的文本的图形 - 按钮、徽标 等等
元数据翻译成所有 5 种语言
那么我接下来的步骤是什么?我看过 Silverlight 的示例,但我是在 XNA 中开发的。基本上,全球化和本地化有什么区别?我应该使用哪一个?我必须生成 5 个不同的 .xap 版本还是一个通用版本?
【问题讨论】:
标签: windows-phone-7 localization xna globalization