【问题标题】:Video Game Engine Gravity视频游戏引擎重力
【发布时间】:2017-06-11 00:50:00
【问题描述】:

我试图制作一个使用重力的游戏引擎。我试着让你的角色在每次计时器关闭时向下移动一个像素(在 Winforms 中向上),如果它接触到地面,它会上升直到它停止接触它。但是,它会使您的角色不断上下跳动。我还有其他方法可以解决这个问题吗?

【问题讨论】:

标签: c# .net winforms


【解决方案1】:

检查减去 1 个像素是否会使您首先低于地面,如果是,请不要减去。

【讨论】:

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